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खेल विनियम

सट्टेबाजी विनियम

निम्नलिखित विशिष्ट नियम वेबसाइट या मोबाइल पोर्टल पर पेश किए जाने वाले सभी इंटरैक्टिव स्पोर्ट्स बेटिंग उत्पादों और सेवाओं के ग्राहक के उपयोग को नियंत्रित करते हैं।

वे ऑपरेटर के सामान्य नियमों और शर्तों का हिस्सा बनते हैं, जो उन सभी बेटिंग और इंटरेक्टिव उत्पादों और सेवाओं पर लागू होते हैं जो ऑपरेटर उन व्यक्तियों को प्रदान करता है जो ऑपरेटर के साथ एक बेटिंग खाता ("अंतिम उपयोगकर्ता") पंजीकृत करते हैं या रखते हैं।

सामान्य नियमों और शर्तों और इन स्पोर्ट्स बेटिंग नियमों में से किसी के बीच कोई असंगति होने तक, सामान्य नियम और शर्तें मान्य होंगी।

वर्तमान सट्टेबाजी नियमों के लिए संदर्भ भाषा अंग्रेजी है। हमारे अनुवादों पर ध्यान देने के बावजूद, इन सट्टेबाजी नियमों के अनुवादित संस्करणों के अर्थ और अंग्रेजी संस्करण के बीच किसी भी विसंगति की स्थिति में, अंग्रेजी संस्करण का अर्थ मान्य होगा।

1. सामान्य सट्टेबाजी नियम

1.1 सामान्य

1.1.1 कंपनी द्वारा प्रदान की गई सभी सट्टेबाजी की जानकारी अच्छे विश्वास में की जाती है। हालांकि, कंपनी तारीखों, समयों, स्थानों, प्रतिस्पर्धियों, बाधाओं, परिणामों, आंकड़ों या दांव लगाने की अन्य जानकारी के संबंध में त्रुटियों या चूक के लिए जिम्मेदारी स्वीकार नहीं कर सकती है। कंपनी किसी भी स्पष्ट त्रुटि को सुधारने के लिए अपने विशेषाधिकार को बनाए रखती है और यह सुनिश्चित करने के लिए सभी न्यायसंगत कदम उठाएगी कि बाजारों को निष्पक्ष और स्पष्ट रूप से नियंत्रित किया जाता है। कंपनी अंतिम निर्णय लेने के अपने विशेषाधिकार को बरकरार रखती है।

1.1.2 यदि एक आयोजन, जिसे दो टीमों के बीच या व्यक्तियों के बीच एक संगठित खेल मैच या घटना के रूप में परिभाषित किया गया है, निर्धारित समय से पहले शुरू होता है, तो केवल घटना की शुरुआत से पहले लगाए गए दांव को वैध माना जाएगा (इसमें लाइव पर दांव शामिल नहीं हैं) निर्दिष्ट)। कंपनी सही समय पर बाजार बंद या निलंबित नहीं होने की स्थिति में वास्तविक प्रारंभ समय के बाद लगाए गए सभी दांवों को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखती है (इसमें निर्दिष्ट लाइव दांव शामिल नहीं हैं)।

1.1.3 यदि वेबसाइट पर प्रदर्शित कार्यक्रमों में प्रयुक्त अंग्रेजी और गैर-अंग्रेज़ी नामों के बीच कोई असंगति प्रतीत होती है, तो अंग्रेजी संस्करण को संदर्भ के रूप में लिया जाएगा।

1.1.4 मैच स्कोर और घटना से संबंधित सभी जानकारी को हर समय जानना क्लाइंट की एकमात्र जिम्मेदारी है। यह अत्यधिक अनुशंसा की जाती है कि ग्राहक दांव लगाने से पहले मैच की स्थिति की जांच करें।

1.1.5 किसी भी कारण से किसी भी समय इन नियमों में संशोधन करना कंपनी का सुरक्षित अधिकार है। इस तरह के किसी भी परिवर्तन को वेबसाइट पर पोस्ट किए जाने के समय से बाध्यकारी और प्रभावी माना जाएगा।

1.1.6 क्लाइंट इस तथ्य को स्वीकार करता है कि वेबसाइट पर प्रदर्शित सभी डेटा देरी के अधीन हो सकता है या गलत हो सकता है, और ऐसे डेटा के आधार पर दांव लगाना क्लाइंट की जिम्मेदारी है। कंपनी ऐसे डेटा की सटीकता, पूर्णता या समयबद्धता के बारे में कोई गारंटी नहीं देती है, और कंपनी इस पर आधारित गतिविधि के परिणामस्वरूप क्लाइंट को हुए किसी भी नुकसान (प्रत्यक्ष या अप्रत्यक्ष) के लिए कोई ज़िम्मेदारी नहीं लेती है।

1.2 परित्याग और पुनर्निर्धारण

1.2.1 यदि खेल विशिष्ट नियमों में पूर्व में घोषित दोनों अवसरों के लिए निर्धारित तिथि के अनुसार कोई इवेंट शुरू या समाप्त नहीं होता है, तो सभी बेट्स को रद्द कर दिया जाएगा, सिवाय मार्केट्स पर जो तय की गई हैं।

1.2.2. यदि कोई इवेंट अपनी निर्धारित तिथि और समय के अनुसार शुरू होता है, लेकिन बाद में छोड़ दिया जाता है या निलंबित कर दिया जाता है और ऊपर परिभाषित समय सीमा के भीतर पूरा नहीं किया जाता है, तो मान्य मानी जाने वाली बेट केवल वही होंगी जो बाजारों में तय की गई हैं, जबकि बाकी को रद्द कर दिया जाएगा। .

1.2.3. यदि विशिष्ट खेल नियमों के अनुसार निर्धारित समय अवधि के भीतर कोई कार्यक्रम पूरा नहीं किया जाता है, या आधिकारिक परिणाम घोषित किया जाता है या घटना को नियंत्रित करने वाले संबंधित खेल निकाय द्वारा परिणाम घोषित किया जाता है, तो कंपनी इस आयोजन को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखती है, और कंपनी का निर्णय अंतिम माना जाता है।

1.3 स्थल का परिवर्तन

1.3.1 जब तक इवेंट स्पेसिफिक बेटिंग रूल्स में आयोजन स्थल में बदलाव नहीं किया जाता है, तब:

1.3.1.1. स्थान परिवर्तन की स्थिति में (घरेलू टीम खेलती है या इसके विपरीत), मैच पर सभी दांव अमान्य होंगे।

1.3.1.2। गैर-टीम आयोजनों पर सभी बेट्स को बाजार के पहले ही खुलने के बाद स्थल के परिवर्तन की स्थिति में मान्य माना जाएगा।

1.4. समय की अवधि

1.4.1. यदि घटना की अवधि में कोई परिवर्तन होता है। इस तरह के आयोजन पर लगाई गई सभी बेट्स को शून्य माना जाएगा।

1.4.2. अतिरिक्त समय या स्टॉपेज समय के दौरान हुई सभी घटनाओं को सामान्य समय के दौरान माना जाता है, उदाहरण के लिए, फुटबॉल मैच की पहली अतिरिक्त अवधि में किए गए गोल को 45 मिनट में बनाया गया माना जाता है।*

1.5. परिणाम

1.5.1. जहां उपयुक्त हो, किसी भी अयोग्यता या परिणाम के भविष्य के सुधारों को ध्यान में रखे बिना, पोडियम स्थिति को अंतिम परिणाम माना जाएगा। यदि कोई पोडियम समारोह नहीं होता है, तो परिणाम बाजार बंदोबस्त के समय संबंधित शासी निकाय के आधिकारिक परिणाम के अनुसार निर्धारित किए जाएंगे, चाहे बाद में किसी भी अयोग्यता या परिणामों के संशोधन के बावजूद। इस घटना में कि कोई आधिकारिक परिणाम उपलब्ध नहीं है, परिणाम बाजार बंदोबस्त के समय ज्ञात उपलब्ध साक्ष्य के संदर्भ में निर्धारित किया जाएगा।

1.5.2 सभी बाजार आम तौर पर एक घटना के समापन के बाद ही तय किए जाते हैं। ग्राहक के लिए एक सेवा के रूप में, आधिकारिक परिणाम घोषित होने से पहले कुछ बाजारों का परिसमापन किया जा सकता है। बाजार के त्रुटिपूर्ण समाधान के कारण किए गए किसी भी परिसमापन को उलटने का अधिकार कंपनी के पास सुरक्षित है।

1.5.3. किसी भी परिणाम के रूप में अनिश्चितता उत्पन्न होने पर कंपनी किसी भी बाजार में निपटान को निलंबित करने का अधिकार सुरक्षित रखती है।

1.5.4. कंपनी इवेंट के शुरू होने के 72 घंटे बाद किए गए बेट के लिए किए गए किसी भी संशोधन या बदलाव को मान्यता नहीं देगी, जो पहले ही तय हो चुके हैं।

1.5.5. यदि आधिकारिक परिणाम और वेबसाइट पर परिणाम अनुभाग में प्रदर्शित परिणामों के बीच एक विरोधाभास दिखाई देता है, तो सटीक परिणाम को परिभाषित करने के लिए संदर्भ के रूप में कंपनी की वीडियो सामग्री का उपयोग करके मामले का समाधान किया जाएगा। हालांकि, यदि घटना की ऐसी कोई वीडियो सामग्री नहीं है, तो आधिकारिक वेबसाइट पर बताए गए अनुसार उल्लिखित घटना के शासी निकाय के परिणाम के संबंध में सटीक परिणाम निर्धारित किया जाएगा। यदि आधिकारिक वेबसाइट परिणाम प्रदान नहीं कर सकती है या आधिकारिक वेबसाइट का प्रकाशित परिणाम स्पष्ट रूप से गलत है, तो कंपनी अंतिम परिणाम निर्धारित करने के लिए निर्णय/संशोधन करने का अधिकार सुरक्षित रखती है। इस संबंध में कंपनी का निर्णय अंतिम और बाध्यकारी है।

2. बाजार

2.1. सामान्य

2.1.1. लॉन्ग टर्म बेटिंग - किसी इवेंट, रेस या टूर्नामेंट के विजेता पर बेटिंग। एक लंबी अवधि के दांव में एक टूर्नामेंट, प्रतियोगिता, लीग या घटना में एक विजेता का चयन शामिल होता है, या तो शुरुआत से या टूर्नामेंट के किसी भी चरण में, प्रतियोगिता, लीग या प्रतियोगिता के समापन से पहले जहां परिणाम अभी तक नहीं हैं निर्धारित किए गए है। विजेताओं के रूप में भुगतान किए जाने वाले स्थानों की संख्या मार्केट के शीर्षक में दर्शाई जाएगी। यदि विरोधियों/खिलाड़ियों में से कोई एक इवेंट, रेस या टूर्नामेंट शुरू नहीं करता है, तो ऊपर से सभी 'खुली' बेट्स अमान्य हो जाएंगी। यदि विजेता दो या अधिक हैं, या किसी खुले बाजार में 'डेड हीट' घोषित किया जाता है,

2.1.2. एक पर बेट: किसी इवेंट में विजेता बनने के लिए या किसी इवेंट में उच्च स्कोर प्राप्त करने के लिए विरोधियों/टीमों में से किसी एक पर बेट लगाएं। किसी एक पर बेट लगाने के बाकी नियम विशिष्ट इवेंट के बेटिंग नियमों में पाए जा सकते हैं। अभिव्यक्ति 'द फील्ड' बेट से एक तुलना में निर्दिष्ट सभी प्रतियोगियों के अलावा अन्य सभी प्रतियोगियों से संबंधित है।

2.1.3. हैंडीकैप (एचडीपी): हैंडीकैप का मतलब है सट्टेबाजी जब एक प्रतियोगी या टीम को एक आभासी लाभ प्राप्त होता है (इवेंट शुरू होने से पहले प्रभावी रूप से उस लाभ का नेतृत्व करना)। विजेता वह प्रतियोगी या टीम है जिसके परिणाम में दी गई बाधा को जोड़ने के बाद सर्वश्रेष्ठ स्कोर होता है।

2.1.4. एशियन हैंडीकैप (इन-प्ले) - इन-प्ले मार्केट के लिए एशियन हैंडीकैप पर लगाई गई सभी बेट्स को इवेंट/हाफ सरप्लस के लिए दिखाए गए स्कोर के अनुसार तय किया जाता है, बेट लगाने के बाद - कोई भी गोल, बेट लगाने से पहले स्कोर किया जाता है ध्यान में नहीं रखा।

2.1.5. ओवर/अंडर: इस प्रकार की बेट खिलाड़ी को कई गोल (गेम, आदि) पर बेट लगाने का मौका देती है। बेट को मैच या सीरीज के मैचों में हासिल किए गए अंकों/लक्ष्यों आदि के कुल योग के आधार पर तय किया जाता है (परिणामस्वरूप ऑपरेटर द्वारा निर्धारित लक्ष्यों की संख्या से अधिक या कम)।

2.1.6. ऑड/ईवन: बेट्स मैच में खेले गए कुल अंकों (गोल) के योग से संबंधित होते हैं, जिसके परिणामस्वरूप विषम या सम संख्या होती है।

2.1.7. एकाधिक दांव: एकाधिक दांव एक शर्त में संयुक्त चयन (न्यूनतम दो) के एकीकरण का प्रतिनिधित्व करता है। इस प्रकार के दांव के लिए जीत की स्थिति हासिल करने के लिए, सभी शामिल चयनों का सही अनुमान लगाने की आवश्यकता होगी। यदि एक (या अधिक) चयन हार जाते हैं, तो बहु बेट भी हार जाती है। यदि एक (या अधिक) चयनों को निलंबित कर दिया जाता है, तो उपरोक्त चयनों के लिए ऑड्स 1.00 बजे दोहराए जाएंगे। यदि आपको गुणकों की अधिक विस्तृत व्याख्या की आवश्यकता है, तो कृपया बेटिंग शब्दावली से संपर्क करें। कृपया ध्यान दें कि पृष्ठ में सामान्य जानकारी है, प्रत्येक शब्द की व्याख्या नहीं है।

2.1.8 सिस्टम बेट्स। सिस्टम बेट कई बेट के समान है। यह चयनों की गिनती का प्रतिनिधित्व करता है और कई दांवों के बावजूद, सिस्टम बेट में शामिल सभी चयनों का सही अनुमान लगाने की आवश्यकता नहीं है ताकि आप बेट जीत सकें। सिस्टम बेट्स को आम तौर पर एक अच्छे लाभ की गारंटी के लिए बड़े दांव के साथ उच्च ऑड्स पर रखा जाता है, इस तथ्य की परवाह किए बिना कि खिलाड़ी के पास कुछ हारने वाले चयन हो सकते हैं। समृद्ध रिटर्न की गणना करना आमतौर पर बहुत जटिल नहीं होता है, लेकिन कुछ स्थितियों में सट्टेबाजों को अधिक जटिल सिस्टम दांव से निपटने के दौरान सट्टेबाजी कैलकुलेटर की सहायता की आवश्यकता हो सकती है।

2.2. सॉकर बेट्स के प्रकार

जब तक अलग तरीके से न कहा गया हो, फ़ुटबॉल खेल पर बेट का परिणाम उस नियमित समय के अंत से संबंधित होता है जिसमें बेट लगाई गई थी (आधिकारिक रेफरी द्वारा जोड़े गए किसी भी स्टॉपेज या चोट के समय की गणना भी)। अतिरिक्त समय और दंड शामिल नहीं हैं।

2.2.1. एक प्रकार की बेट के रूप में 1X2 खिलाड़ी को इनमें से किसी एक पर बेट लगाने की संभावना देता है: पहला, (आमतौर पर घरेलू टीम) विजेता; एक्स - ड्रा में खेल का परिणाम; या 2 - दूसरा, (आमतौर पर दूर की टीम) विजेता।

2.2.2. सही स्कोर: मैच के अंत में या बेटिंग के लिए प्रस्तावित इवेंट के सही परिणाम या स्कोर की भविष्यवाणी करके बेट लगाई जाती है। "5-0UP" (या 0-5UP) जीतने के लिए सही स्कोर चयनित टीम को पांच या अधिक गोल से जीतना होगा।

2.2.3. टोटल गोल्स: टोटल गोल्स बेट्स में उस मैच में जमा हुए कुल गोल्स या पॉइंट्स की भविष्यवाणी करना शामिल है, जिस पर बेट लगाई गई थी।

2.2.4। हाफ टाइम / फुल टाइम (एचटी / एफटी): हाफ टाइम रिजल्ट और किसी इवेंट के फुल टाइम रिजल्ट की भविष्यवाणी करने के लिए बेट (अतिरिक्त समय और पेनल्टी को छोड़कर)। इस बाजार के संबंध में, एच घटना में नामित पहली टीम (आमतौर पर स्थानीय टीम) से संबंधित है; डी एक टाई से संबंधित है; ए घटना में दूसरी नामित टीम (आमतौर पर दूर टीम) से संबंधित है। उदाहरण के लिए, HA का मतलब है कि इवेंट में नामित पहली टीम (घरेलू टीम) हाफ-टाइम पर लीड लेगी और इवेंट में नामित दूसरी टीम (दूर की टीम) फुल टाइम पर लीड लेगी।

2.2.5. पहला गोल / आखिरी गोल: बेट जिस पर किसी इवेंट में पहला या आखिरी गोल किया जाएगा। इस बाजार के संबंध में, एचएफ घटना में नामित पहली टीम (आमतौर पर घरेलू टीम) से संबंधित है जो पहला गोल करती है। एचएल उस घटना में पहली नामित टीम से संबंधित है जिसने आखिरी गोल किया था। AF घटना में दूसरी नामित टीम से संबंधित है (आमतौर पर दूर टीम) जो पहला गोल करती है। AL अंतिम गोल करने वाली घटना में नामित दूसरी टीम से संबंधित है। कोई लक्ष्य नहीं (कोई लक्ष्य नहीं) (एनजी) विशिष्ट घटना के दौरान कोई गोल नहीं किया गया है। लक्ष्य से सम्मानित टीम को स्वयं के लक्ष्य सौंपे जाते हैं। यदि कोई इवेंट छोड़ दिया जाता है, तो एक गोल होने के बाद, 'पहला गोल' और 'कोई गोल नहीं' पर लगाई गई सभी बेट्स मान्य होंगी, 'अंतिम लक्ष्य' पर सभी बेट्स रद्द कर दी जाएंगी। यदि कोई इवेंट बिना गोल किए छोड़ दिया जाता है, तो फर्स्ट गोल, लास्ट गोल और नो गोल पर सभी बेट्स अमान्य मानी जाएंगी।

2.2.6. कौन सी टीम शुरू होती है: बेट लगाएं कि कौन सी टीम इवेंट शुरू करेगी। यदि कोई ईवेंट शुरू होने के बाद छोड़ दिया जाता है, तो सभी बेट्स अभी भी मान्य मानी जाती हैं। यदि प्रारंभ समय वेबसाइट पर निर्धारित समय से पहले हो, तो प्रारंभ समय के बाद सभी बेट्स को शून्य माना जाएगा।

2.2.7. होम टीम टोटल बनाम अवे टीम टोटल - घरेलू टीमों द्वारा बनाए गए गोलों की कुल संख्या पर बेट बनाम किसी विशिष्ट लीग में मैच के संबंध में दूर टीमों द्वारा बनाए गए गोलों की कुल संख्या, जो किसी निश्चित दिन में खेले जाते हैं। 'होम' पहली नामित टीम से संबंधित है और 'अवे' दूसरी नामित टीम से संबंधित है। यदि एक (या अधिक) मैच छोड़ दिए जाते हैं, तो बेट अमान्य हो जाएगी।

2.2.8. टीम ओवर / अंडर: किसी इवेंट में दी गई टीम द्वारा बनाए गए गोल पर बेट। यदि योग ओवर/अंडर लाइन से अधिक संख्या है, तो अंतिम परिणाम 'ओवर' माना जाता है। यदि योग ओवर/अंडर लाइन से कम संख्या है, तो परिणाम को विजयी परिणाम के रूप में 'अंडर' माना जाता है।

23. कोने

कॉर्नर: कॉर्नर परिणाम की संख्या एक निर्दिष्ट मैच में घरेलू/अवे टीमों द्वारा कॉर्नर की कुल संख्या द्वारा तय की जाती है। कोनों से सम्मानित किया गया लेकिन नहीं लिया गया गिनती नहीं है।

2.3.1 हैंडीकैप - हैंडीकैप का मतलब है कि कौन सी टीम मैच के दौरान सबसे ज्यादा कॉर्नर लेगी, जिसमें हैंडीकैप भी शामिल है। यदि कोई इवेंट छोड़ दिया जाता है, तो सभी बेट्स अमान्य मानी जाएंगी।

2.3.2 ओवर/अंडर: एक इवेंट के दौरान दोनों टीमों द्वारा लिए गए कॉर्नर की कुल संख्या पर बेट लगाई गई। यदि योग ओवर/अंडर लाइन से अधिक संख्या है, तो अंतिम परिणाम 'ओवर' माना जाता है। यदि योग ओवर/अंडर लाइन से कम संख्या है, तो परिणाम को विजयी परिणाम के रूप में 'अंडर' माना जाता है।

2.3.3 फर्स्ट कॉर्नर किक - किस टीम पर लगाई गई बेट गेम में फर्स्ट कॉर्नर किक लगेगी। अगर फर्स्ट कॉर्नर किक लेने के बाद इवेंट को छोड़ दिया जाता है, तो सभी बेट्स मान्य होती हैं। अगर किसी इवेंट को फर्स्ट कॉर्नर किक से पहले छोड़ दिया जाता है, तो सभी बेट्स को शून्य माना जाएगा।

2.3.4 लास्ट कॉर्नर किक - किस टीम पर लगाई गई बेट खेल के आखिरी कॉर्नर किक पर लगेगी। यदि इवेंट को उसके निर्धारित समाप्ति समय से पहले छोड़ दिया जाता है, तो सभी बेट्स को शून्य माना जाएगा।

2.3.5 नेक्स्ट कॉर्नर किक - किस टीम पर लगाई गई बेट किसी इवेंट में अगला कॉर्नर किक लगेगी। यदि कॉर्नर किक ली जाती है तो सभी बेट्स को वैध माना जाता है।

2.4. चेतावनियाँ (पीले और/या लाल कार्ड)

पीले कार्ड को एक अंक के रूप में गिना जाता है, जबकि लाल कार्ड को दो बिंदुओं के रूप में गिना जाता है। एक प्रतियोगिता के दौरान एक प्रतिस्पर्धी खिलाड़ी अधिकतम तीन अंक जमा कर सकता है (एक पहले पीले कार्ड के लिए और दो बाद के लगातार लाल कार्ड के लिए)। गैर-खिलाड़ियों (प्रबंधकों, कोच, विकल्प, आदि) को दिए गए कार्डों की गणना नहीं की जाती है।

2.4.1 हैंडीकैप: किसी इवेंट के दौरान किस टीम द्वारा सबसे अधिक कार्ड हासिल करने पर लगाई गई बेट, सभी हैंडीकैप शामिल हैं। यदि कोई इवेंट छोड़ दिया जाता है तो सभी बेट्स को शून्य माना जाएगा।

2.4.2 ओवर / अंडर: एक इवेंट के दौरान दोनों टीमों द्वारा संचित कार्डों की कुल संख्या पर दांव। यदि योग ओवर/अंडर लाइन से अधिक संख्या है, तो अंतिम परिणाम 'ओवर' माना जाता है। यदि योग ओवर/अंडर लाइन से कम संख्या है, तो परिणाम को विजयी परिणाम के रूप में 'अंडर' माना जाता है। यदि कोई ईवेंट छोड़ दिया जाता है, तो सभी बेट्स अमान्य हो जाएंगे।

2.4.3 पहला कार्ड: बेट जिस पर खेल में पहला कार्ड (पीला या लाल कार्ड) प्राप्त होगा। यदि एक ही घटना के लिए दो या दो से अधिक खिलाड़ियों को चेतावनी दी जाती है, तो मैच के रेफरी से पहला कार्ड प्राप्त करने वाले खिलाड़ी को खेल का पहला कार्ड प्राप्त करने वाला खिलाड़ी माना जाएगा। यदि पहला कार्ड ड्रा होने के बाद कोई इवेंट छोड़ दिया जाता है, तो सभी बेट्स मान्य होती हैं। यदि पहला कार्ड जारी होने से पहले किसी इवेंट को छोड़ दिया जाता है, तो सभी बेट्स अमान्य हो जाएंगी।

2.4.4 लास्ट कार्ड: बेट लगाएं कि किस टीम को गेम में आखिरी कार्ड (पीला या लाल कार्ड) मिलेगा। यदि एक ही घटना के लिए दो या दो से अधिक खिलाड़ियों को चेतावनी दी जाती है, तो मैच रेफरी से कार्ड प्राप्त करने वाले अंतिम खिलाड़ी को खेल में अंतिम कार्ड प्राप्त करने वाला खिलाड़ी माना जाएगा। यदि इवेंट को छोड़ दिया जाता है तो सभी बेट्स को शून्य माना जाएगा।

2.5. ऑफसाइड (ऑफसाइड)

2.5.1 हैंडीकैप: किसी इवेंट के दौरान सबसे अधिक बार खेल से बाहर होने वाली टीम पर लगाई गई बेट, सभी बाधाओं को शामिल करते हुए। यदि कोई इवेंट छोड़ दिया जाता है, तो सभी बेट्स अमान्य मानी जाएंगी।

2.5.2. ओवर/अंडर: एक इवेंट के दौरान मैच अधिकारी द्वारा लिए गए ऑफसाइड पेनल्टी की कुल संख्या पर बेट। यदि योग ओवर/अंडर लाइन से अधिक संख्या है, तो अंतिम परिणाम 'ओवर' माना जाता है। यदि योग ओवर/अंडर लाइन से कम संख्या है, तो परिणाम को विजयी परिणाम के रूप में 'अंडर' माना जाता है। यदि कोई ईवेंट छोड़ दिया जाता है, तो सभी बेट्स अमान्य हो जाएंगे।

2.5.3. फर्स्ट ऑफ़साइड: किस टीम पर लगाई गई बेट किसी इवेंट में पहले ऑफ़साइड ली जाएगी। यदि पहला ऑफसाइड निर्णय लेने के बाद किसी इवेंट को छोड़ दिया जाता है, तो सभी बेट्स को वैध माना जाता है। यदि किसी ऑफसाइड को कॉल करने से पहले छोड़ दिया जाता है, तो सभी बेट्स को शून्य माना जाएगा।

2.5.4. लास्ट ऑफसाइड: किसी इवेंट में ऑफसाइड की जाने वाली टीम पर लगाई गई बेट। यदि विचाराधीन इवेंट को छोड़ दिया जाता है तो सभी बेट्स अमान्य मानी जाएंगी।

2.6. प्रतिस्थापन

2.6.1. हैंडीकैप: सभी बाधाओं सहित खेल के दौरान कौन सी टीम सबसे अधिक प्रतिस्थापन करेगी, इस पर लगाई गई बेट। यदि कोई इवेंट छोड़ दिया जाता है तो सभी बेट्स को शून्य माना जाएगा।

2.6.2. ओवर / अंडर: एक इवेंट के दौरान प्रतिस्थापनों की कुल संख्या पर लगाई गई बेट। यदि योग ओवर/अंडर लाइन से अधिक संख्या है, तो अंतिम परिणाम 'ओवर' माना जाता है। यदि योग ओवर/अंडर लाइन से कम संख्या है, तो परिणाम को विजयी परिणाम के रूप में 'अंडर' माना जाता है। यदि कोई ईवेंट छोड़ दिया जाता है, तो सभी बेट्स अमान्य हो जाएंगे।

2.6.3. पहला प्रतिस्थापन: किस टीम पर लगाया गया दांव खेल में पहला प्रतिस्थापन करेगा। यदि एक ही समय में दो या दो से अधिक खिलाड़ियों को प्रतिस्थापित किया जाता है, तो जिस खिलाड़ी का नंबर चौथे अधिकारी द्वारा पहले दिखाया जाता है, उसे खेल में पहला प्रतिस्थापन माना जाएगा। यदि खेल में पहला प्रतिस्थापन किए जाने के बाद कोई इवेंट छोड़ दिया जाता है, तब भी सभी बेट्स वैध मानी जाती हैं। यदि प्रतिस्थापन किए जाने से पहले किसी इवेंट को छोड़ दिया जाता है, तो सभी बेट्स को शून्य माना जाएगा।

2.6.4. अंतिम प्रतिस्थापन: किस टीम पर लगाया गया दांव किसी इवेंट में अंतिम प्रतिस्थापन करेगा। यदि एक ही समय में दो या दो से अधिक खिलाड़ियों को प्रतिस्थापित किया जाता है, तो जिस खिलाड़ी की संख्या चौथे अधिकारी द्वारा अंतिम दिखाई जाती है, उसे खेल में अंतिम प्रतिस्थापन माना जाएगा। यदि इवेंट को छोड़ दिया जाता है, तो सभी बेट्स अमान्य मानी जाएंगी।

2.7. गोलरहित टीमें

एक टीम 'गोल रहित' रहेगी या नहीं, इस पर दांव लगाना, जिसका अर्थ है कि विचाराधीन टीम दूसरी टीम को इवेंट के दौरान गोल करने की अनुमति नहीं देगी।

यदि घरेलू टीम द्वारा एक गोल करने के बाद कोई इवेंट छोड़ दिया जाता है, तो कोई गोल नहीं होगा, जबकि होम नो गोल्स बेट्स शून्य हो जाएंगी। यदि अवे टीम केवल एक गोल करती है, तो होम नो गोल्स बेट्स मान्य होंगी, जबकि अवे नो गोल्स बेट्स अमान्य होंगी। यदि घरेलू और विदेशी दोनों टीमों द्वारा गोल किए जाते हैं, तो सभी बेट्स मान्य होंगी। यदि कोई गोल किए बिना कोई इवेंट छोड़ दिया जाता है, तो सभी बेट्स अमान्य हो जाएंगी।

2.8. दंड

किसी इवेंट के दौरान पेनल्टी दी जाएगी या नहीं, इस पर दांव लगाना। यदि पेनल्टी किक दिए जाने और लिए जाने के बाद इवेंट को छोड़ दिया जाता है, तो सभी बेट्स को वैध माना जाता है। यदि कोई इवेंट बिना पेनल्टी दिए छोड़ दिया जाता है, तो सभी बेट्स को शून्य माना जाएगा।

2.8.1 पेनल्टी शूटआउट: पेनल्टी शूटआउट पर कौन सी टीम जीतेगी इस पर दांव लगाना। हैंडीकैप बेट्स में, परिणाम में लिए गए सभी दंड, साथ ही अचानक मृत्यु भी शामिल है। ओवर/अंडर बेट्स में, परिणाम में केवल दस पेनल्टी शामिल होते हैं, जबकि पेनल्टी स्पॉट पर अचानक किक की गणना नहीं की जाती है।

2.9. काल्पनिक लीग

फंतासी मैच विभिन्न घटनाओं से टीमों की जोड़ी का प्रतिनिधित्व करते हैं। सभी स्थान सख्ती से केवल संदर्भ उद्देश्यों के लिए हैं।

2.10. विशिष्ट 15 मिनट अधिक / कम

विशिष्ट 15 मिनट ओवर/अंडर: बेट जो किसी इवेंट की प्रत्येक 15-मिनट की समयावधि के अंत में अंकों की कुल संख्या (गोल, कॉर्नर, गेम, कार्ड इत्यादि) द्वारा परिभाषित होती है। यदि योग पूर्वनिर्धारित ओवर/अंडर लाइन से अधिक संख्या है, तो 'ओवर' को विजयी परिणाम माना जाता है। यदि योग पूर्वनिर्धारित ओवर/अंडर लाइन से कम संख्या है, तो परिणाम को विजयी परिणाम के रूप में 'अंडर' माना जाता है।

15 मिनट में विशिष्ट ओवर/अंडर बेट्स को गोल के सटीक क्षण के अनुसार तय किया जाता है (जब गेंद गोल लाइन को पार करती है), वही कॉर्नर किक बेट्स (कॉर्नर लिए गए) की संख्या पर लागू होता है। यदि कोई इवेंट छोड़ दिया जाता है, तो 15 मिनट की अवधि पर लगाई गई सभी बेट जो पूरी नहीं हुई हैं, शून्य मानी जाएंगी।

यदि 15 मिनट की विशिष्ट अवधि पहले ही बीत चुकी है, तो सभी बेट्स को वैध माना जाएगा। कोई भी कार्रवाई जिसमें पेनल्टी स्पॉट पर या उसके आसपास खेलना शामिल है; एक दंड; यदि 15 मिनट की अवधि समाप्त होने से पहले अंतिम दो (2) मिनट में ऐसी कार्रवाइयां हुई हैं तो एक खतरनाक फ्री किक और इसी तरह की कंपनी की मंजूरी के अधीन होगी।

2.11. फ्री शॉट

फ़्री थ्रो जिन्हें सम्मानित किया गया है लेकिन नहीं लिया गया है, उनकी गणना नहीं की जाएगी। अप्रत्यक्ष और प्रत्यक्ष फ्री किक को फ्री किक माना जाता है। गोल शॉट और पेनल्टी किक को फ्री किक नहीं माना जाता है।

2.11.1. हैंडीकैप: सभी बाधाओं सहित, किसी इवेंट के दौरान किस टीम पर सबसे अधिक फ्री किक लगेगी, उस पर लगाई गई बेट। यदि इवेंट को छोड़ दिया जाता है तो सभी बेट्स को शून्य माना जाएगा।

2.11.2. ओवर/अंडर: एक इवेंट के दौरान दोनों टीमों द्वारा लिए गए फ्री थ्रो की कुल संख्या पर लगाई गई बेट। यदि योग ओवर/अंडर लाइन से अधिक संख्या है, तो अंतिम परिणाम 'ओवर' माना जाता है। यदि योग ओवर/अंडर लाइन से कम संख्या है, तो परिणाम को विजयी परिणाम के रूप में 'अंडर' माना जाता है। यदि कोई ईवेंट छोड़ दिया जाता है, तो सभी बेट्स अमान्य हो जाएंगे।

2.11.3. पहली फ्री किक - जिस टीम पर दांव लगाया जाता है वह गेम में पहली फ्री किक लेगा। यदि खेल में पहली फ्री किक लेने के बाद कोई इवेंट छोड़ दिया जाता है, तो भी सभी बेट्स को वैध माना जाता है। यदि फ्री किक लेने से पहले कोई इवेंट छोड़ दिया जाता है, तो सभी बेट्स को शून्य माना जाएगा।

2.11.4. लास्ट फ्री किक - इस पर लगाई गई बेट कौन सी टीम किसी इवेंट के दौरान आखिरी फ्री किक लेगी। यदि कोई इवेंट छोड़ दिया जाता है तो सभी बेट्स को शून्य माना जाएगा।

2.12. गोल किक

विरोधी खिलाड़ी के संपर्क के परिणामस्वरूप, गेंद पूरी तरह से अंतिम रेखा को पार कर जाने पर बचाव दल को एक गोल किक प्रदान की जाएगी। गोलकीपर द्वारा रैली के बाद गेंद प्राप्त करने के बाद की गई किक को गोल किक नहीं माना जाता है।

2.12.1. हैंडीकैप: सभी बाधाओं सहित किसी इवेंट के दौरान कौन सी टीम सबसे अधिक गोल करेगी, इस पर लगाई गई बेट। यदि इवेंट को छोड़ दिया जाता है तो सभी बेट्स को शून्य माना जाएगा।

2.12.2. ओवर/अंडर: एक इवेंट के दौरान दोनों टीमों द्वारा बनाए गए गोलों की कुल संख्या पर लगाई गई बेट। यदि योग ओवर/अंडर लाइन से अधिक संख्या है, तो अंतिम परिणाम 'ओवर' माना जाता है। यदि योग ओवर/अंडर लाइन से कम संख्या है, तो परिणाम को विजयी परिणाम के रूप में 'अंडर' माना जाता है। यदि कोई ईवेंट छोड़ दिया जाता है, तो सभी बेट्स अमान्य हो जाएंगे।

2.12.3. पहला गोल किक - बेट जिस पर खेल की पहली किक लगेगी। यदि खेल में पहला गोल किक लेने के बाद कोई इवेंट छोड़ दिया जाता है, तब भी सभी बेट्स वैध मानी जाती हैं। यदि गोल किए जाने से पहले किसी इवेंट को छोड़ दिया जाता है, तो सभी बेट्स को शून्य माना जाएगा।

2.12.4. लास्ट गोल किक - किसी इवेंट के दौरान आखिरी गोल करने के लिए टीम पर लगाई गई बेट। यदि कोई इवेंट छोड़ दिया जाता है तो सभी बेट्स को शून्य माना जाएगा।

2.13. अंदर फेंके

एक टीम को थ्रो-इन प्रदान किया जाता है यदि गेंद के साथ विरोधी खिलाड़ी की बातचीत के परिणामस्वरूप गेंद पूरी तरह से टचलाइन से गुजरती है।

2.13.1. हैंडीकैप: सभी बाधाओं सहित, किसी इवेंट के दौरान किस टीम पर सबसे अधिक थ्रो-इन्स लगेगी, उस पर लगाई गई बेट। यदि इवेंट को छोड़ दिया जाता है तो सभी बेट्स को शून्य माना जाएगा।

2.13.2. ओवर/अंडर: किसी इवेंट के दौरान दोनों टीमों द्वारा थ्रो-इन्स की कुल संख्या पर लगाई गई बेट। यदि योग ओवर/अंडर लाइन से अधिक संख्या है, तो अंतिम परिणाम 'ओवर' माना जाता है। यदि योग ओवर/अंडर लाइन से कम संख्या है, तो परिणाम को विजयी परिणाम के रूप में 'अंडर' माना जाता है। यदि कोई ईवेंट छोड़ दिया जाता है, तो सभी बेट्स अमान्य हो जाएंगे।

2.13.3. पहला थ्रो-इन: जिस टीम पर दांव लगाया जाता है वह गेम में पहला थ्रो-इन लेगा। यदि खेल में पहला थ्रो-इन लेने के बाद कोई इवेंट छोड़ दिया जाता है, तब भी सभी बेट्स वैध मानी जाती हैं। यदि थ्रो-इन लेने से पहले किसी इवेंट को छोड़ दिया जाता है, तो सभी बेट्स को शून्य माना जाएगा।

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