Speltid | Lagnamn | Pengar linje | Sprider sig | Summor |
---|
Ändra lösenord
Idrottsföreskrifter
Följande specifika regler reglerar kundens användning av alla interaktiva sportspelprodukter och tjänster som erbjuds på webbplatsen eller mobilportaler.
De utgör en del av Operatörens Allmänna Villkor, som gäller för alla spel och interaktiva produkter och tjänster som Operatören erbjuder till personer som registrerar eller innehar ett spelkonto ("Slutanvändaren") hos operatören.
I den mån det finns någon inkonsekvens mellan de allmänna reglerna och villkoren och någon av dessa regler för sportspel, ska de allmänna reglerna och villkoren ha företräde.
Referensspråket för de nuvarande spelreglerna är engelska. Oavsett den omsorg som ges till våra översättningar, i händelse av avvikelser mellan betydelsen av de översatta versionerna av dessa spelregler och den engelska versionen, ska innebörden av den engelska versionen ha företräde.
1.1.1 All spelinformation som tillhandahålls av företaget är gjord i god tro. Företaget kan dock inte ta ansvar för fel eller utelämnanden med avseende på datum, tider, platser, konkurrenter, odds, resultat, statistik eller annan omsättningsinformation. Bolaget behåller sitt privilegium att rätta till uppenbara fel och ska vidta alla rättvisa åtgärder för att säkerställa att marknaderna hanteras rättvist och tydligt. Bolaget behåller sin befogenhet att ha det slutliga beslutet.
1.1.2 Om ett evenemang, som definieras som en organiserad sportmatch eller evenemang mellan två lag eller mellan individer, startar före den schemalagda tiden, kommer endast spel som placerats före evenemangets start att anses giltiga (detta utesluter spel på live specificerad) . Företaget förbehåller sig rätten att ogiltigförklara alla spel som lagts efter den faktiska starttiden i händelse av att en marknad inte stängs eller avbryts vid rätt tidpunkt (detta utesluter specificerade livespel).
1.1.3 Om det verkar finnas en inkonsekvens mellan de engelska och icke-engelska namnen som används i händelser som visas på webbplatsen, ska den engelska versionen tas som referens.
1.1.4 Det är kundens ensamma ansvar att alltid känna till matchresultatet och all information relaterad till evenemanget. Det rekommenderas starkt att kunden kontrollerar matchens status innan du lägger ett spel.
1.1.5 Det är företagets förbehållna rätt att ändra dessa regler när som helst av vilken anledning som helst. Varje sådan ändring kommer att anses bindande och effektiv från det att den publiceras på webbplatsen.
1.1.6 Kunden erkänner det faktum att all data som visas på webbplatsen kan vara föremål för förseningar eller kan vara felaktiga, och att placera spel baserat på sådana uppgifter är kundens ansvar. Företaget lämnar ingen garanti för riktigheten, fullständigheten eller aktualiteten hos sådana uppgifter, och företaget tar inget ansvar för eventuella förluster (direkta eller indirekta) som klienten lider som ett resultat av aktivitet baserad på den.
1.2.1 Om ett evenemang inte startar eller slutar enligt det schemalagda datumet för båda tillfällena som tidigare meddelats i sportspecifika regler, kommer alla spel att annulleras, förutom de på marknader som har avgjorts.
1.2.2. Om ett evenemang startar enligt dess schemalagda datum och tid, men senare överges eller avbryts och inte slutförs inom den tidsram som definierats ovan, kommer endast de vad som anses giltiga att vara de som har avgjorts på marknaderna, medan resten kommer att avbrytas .
1.2.3. Om ett evenemang inte genomförs inom den föreskrivna tidsperioden i enlighet med de specifika sportreglerna, eller ett officiellt resultat tillkännages eller ett resultat tillkännages av det relevanta idrottsorganet som reglerar evenemanget, förbehåller sig företaget rätten att ogiltigförklara evenemanget, och Bolagets beslut anses vara slutgiltigt.
1.3.1 Såvida inte ett byte av plats hanteras i de evenemangsspecifika spelreglerna, då:
1.3.1.1. I händelse av byte av spelplats (hemmalag spelar borta eller vice versa) kommer alla spel på matchen att ogiltigförklaras.
1.3.1.2. Alla spel på icke-lagsevenemang kommer att anses giltiga i händelse av byte av plats efter att marknaden redan har öppnat.
1.4.1. Om det sker en förändring av evenemangets längd. Alla spel som läggs på ett sådant evenemang kommer att betraktas som ogiltiga.
1.4.2. Alla händelser som har inträffat under förlängning eller stopptid anses vara under normal tid, till exempel anses ett mål som gjorts i den första förlängningen av en fotbollsmatch ha gjorts under de 45 minuterna.*
1.5.1. Där så är lämpligt kommer pallplatserna att betraktas som slutresultatet, utan hänsyn till eventuella diskvalifikationer eller framtida korrigeringar av resultatet. Om det inte finns någon pallceremoni, kommer resultaten att bestämmas enligt det officiella resultatet av det relevanta styrande organet vid tidpunkten för Marknadsavvecklingen, oavsett efterföljande diskvalificering eller modifiering av resultaten. I händelse av att inget officiellt resultat är tillgängligt, kommer resultatet att fastställas med hänvisning till tillgängliga bevis som var kända vid tidpunkten för Marknadsavräkning.
1.5.2 Alla marknader avgörs i allmänhet först efter att ett evenemang har avslutats. Helt enkelt som en tjänst till kunden kan vissa marknader likvideras innan det officiella resultatet deklareras. Bolaget förbehåller sig rätten att återkalla likvidation som görs på grund av att en marknad har lösts av misstag.
1.5.3. Bolaget förbehåller sig rätten att avbryta avvecklingen på vilken marknad som helst om osäkerhet uppstår om något resultat.
1.5.4. Företaget kommer inte att känna igen några ändringar eller förändringar i resultat som görs 72 timmar efter evenemangets starttid, för spel som redan har avgjorts.
1.5.5. Om det uppstår en motsägelse mellan det officiella resultatet och resultaten som visas i resultatsektionen på webbplatsen, kommer frågan att lösas med hjälp av företagets videomaterial från evenemanget i fråga som referens för att definiera det exakta resultatet. Men om det inte finns något sådant videomaterial från evenemanget i fråga, kommer det exakta resultatet att bestämmas i förhållande till resultatet av det styrande organet för det nämnda evenemanget som anges på den officiella webbplatsen. Om den officiella webbplatsen inte kan ge resultatet eller det publicerade resultatet av den officiella webbplatsen är uppenbart felaktigt, förbehåller sig företaget rätten att fatta beslut/ändringar för att fastställa det slutliga resultatet. Bolagets beslut är slutgiltigt och bindande i detta avseende.
2.1.1. Långtidsbetting - satsa på vinnaren av ett evenemang, lopp eller turnering. Ett långsiktigt spel innebär att en vinnare väljs i en turnering, tävling, liga eller evenemang, antingen från början eller i något skede av turneringen, tävlingen, ligan eller evenemanget innan tävlingen avslutas där resultaten ännu inte är de är bestämda. Antalet platser som betalas som vinnare kommer att anges i Marknadens titel. Om en av motståndarna/spelarna inte startar ett evenemang, lopp eller turnering, kommer alla "öppna" spel från ovan att vara ogiltiga. Om vinnarna är två eller fler, eller om ett "död lopp" deklareras på någon öppen marknad,
2.1.2. Satsa på en: Satsa på att en av motståndarna/lagen blir vinnare i ett evenemang eller för att få en högre poäng i ett evenemang. Resten av reglerna för vadet på en kan hittas i vadslagningsreglerna för det specifika evenemanget. Uttrycket "The Field" relaterar till alla andra konkurrenter än de som anges i vadet till en jämförelse.
2.1.3. Handicap (HDP): Handicap betyder vadslagning när en tävlande eller ett lag får en virtuell fördel (som effektivt leder den fördelen innan evenemanget börjar). Vinnaren är den tävlande eller det lag som har bäst poäng efter att ha lagt till det givna handikappet till resultatet.
2.1.4. Asian Handicap (In-Play) - Alla spel som läggs på Asian Handicap för en in-play-marknad avgörs enligt poängen som visas för evenemanget/halvöverskottet, efter att vadet har placerats - Alla mål, gjorda innan vadet placeras inte beaktas.
2.1.5. Över/Under: Denna typ av satsning ger en spelare chansen att satsa på ett antal mål (spel, etc.). Spel avgörs baserat på den totala summan av poäng/mål etc. som uppnåtts (som resulterar i ett resultat över eller under antalet mål som satts av operatören) i en match eller serie av matcher som vaden placerades på.
2.1.6. Udda/jämnt: Insatser avser den totala summan av poängen (målen) som spelas i matchen vilket resulterar i ett udda eller jämnt tal.
2.1.7. Multipelspel: Multipelinsatsen representerar en sammanslagning av val (minst två), kombinerade i en satsning. För att denna typ av satsning ska få en vinnande status, måste alla inkluderade val förutsägas korrekt. Om ett (eller flera) val förloras, förloras även multipelinsatsen. Om ett (eller flera) urval avbryts, kommer oddsen för ovannämnda val att upprepas kl. 1.00. Vänligen kontakta vadslagningsordlistan om du behöver en mer detaljerad förklaring av multiplar. Observera att sidan innehåller allmän information, inte en förklaring av varje term.
2.1.8 Systemspel. Systemsatsningen är mycket lik en multipelinsats. Det representerar ett antal val och trots flera spel behöver inte alla val som ingår i ett systemspel vara korrekt förutspådda för att du ska vinna vadet. Systemspel placeras i allmänhet till högre odds med större insatser för att garantera en bra vinst, oavsett att spelaren kan ha ett par förlorande val. Att beräkna välmående avkastning är vanligtvis inte alltför komplicerat, men i vissa situationer kan spelarna behöva hjälp av en vadslagningskalkylator när de hanterar mer komplexa systemsatsningar.
Om inget annat anges, hänför sig resultatet av ett vad på en fotbollsmatch till slutet av den ordinarie tiden under vilken vadet placerades (även medräknat eventuella stopp- eller skadetider som lagts till av den officiella domaren). Förlängning och straffar ingår inte.
2.2.1. 1X2 som en typ av satsning ger en spelare möjlighet att satsa på antingen: den första (oftast hemmalaget) vinnaren; X - resultatet av spelet oavgjort; eller 2 - den andra, (vanligtvis bortalaget) vinnaren.
2.2.2. Korrekt resultat: Spel placeras genom att förutsäga rätt resultat eller poäng i slutet av matchen eller evenemanget som erbjuds för vadslagning. Rätt poäng för att vinna "5-0UP" (eller 0-5UP) det valda laget måste vinna med fem eller fler mål.
2.2.3. Totalt antal mål: Totalt antal mål satsningar innebär att förutsäga det totala antalet mål eller poäng som samlats in i en match som satsningarna placerades på.
2.2.4. Halvtid/heltid (HT/FT): Satsningar för att förutsäga halvtidsresultatet och fulltidsresultatet för en händelse (exklusive förlängning och straffar). När det gäller denna marknad är H relaterad till det första laget som nämns i evenemanget (vanligtvis det lokala laget); D avser en slips; A relaterar till det andra namngivna laget i evenemanget (vanligtvis bortalaget). Till exempel betyder HA att det första laget som nämns i tävlingen (hemmalaget) kommer att ta ledningen i halvtid och det andra laget som nämns i evenemanget (bortalaget) kommer att ta ledningen vid full tid.
2.2.5. Första målet / Sista målet: Spel på vilket lag som kommer att göra det första eller sista målet i en händelse. När det gäller denna marknad avser HF det första laget som nämns i evenemanget (vanligtvis hemmalaget) som gör det första målet. HL relaterar till det först namngivna laget i den händelse som gjorde det sista målet. AF avser det andra namngivna laget i evenemanget (vanligtvis bortalaget) som gör det första målet. AL avser det andra laget som namngavs i den händelse som gjorde det sista målet. Inga mål (inga mål) (NG) Inga mål har gjorts under den specifika händelsen. Självmål tilldelas det lag som tilldelas målet. Om en händelse avbryts, efter att ett mål har gjorts, kommer alla spel på "1:a mål" och "Inget mål" att gälla, alla spel på "Sista mål" kommer att annulleras. Om en händelse avbryts utan att ett mål har gjorts kommer alla spel på Första målet, Sista målet och Inget mål att betraktas som ogiltiga.
2.2.6. Vilket lag startar: Satsa på vilket lag som startar evenemanget. Om ett evenemang överges efter att det har startat, anses alla spel fortfarande vara giltiga. Skulle starttiden vara tidigare än den tid som schemalagts på webbplatsen, kommer alla spel efter starttiden att anses vara ogiltiga.
2.2.7. Hemmalag totalt vs. bortalag totalt – Spel på det totala antalet mål gjorda av hemmalag kontra det totala antalet gjorda mål av bortalag i relation till matcher i en specifik liga, spelade en viss dag. "Hem" avser det först namngivna laget och "Borta" avser det andra namngivna laget. Om en (eller flera) matcher avbryts kommer spelet att ogiltigförklaras.
2.2.8. Lag över/under: Satsa på ett mål som gjorts av ett givet lag i en händelse. Om summan är ett tal större än raden Över/Under, anses slutresultatet vara "Över". Om summan är ett tal mindre än raden Över/Under, anses resultatet vara 'Under' som det vinnande resultatet.
Hörnor: Resultatet av antalet hörnor avgörs av det totala antalet hörnor av hemma-/bortalagen i en angiven match. Tilldelade hörnor som inte tagits räknas inte.
2.3.1 Handicap - Handicap betyder att satsa på vilket lag som tar flest hörnor under en match, inklusive handikapp. Om ett evenemang avbryts kommer alla spel att anses vara ogiltiga.
2.3.2 Över/Under: Spel placerade på det totala antalet hörnor som tagits av båda lagen under en händelse. Om summan är ett tal större än raden Över/Under, anses slutresultatet vara "Över". Om summan är ett tal mindre än raden Över/Under, anses resultatet vara 'Under' som det vinnande resultatet.
2.3.3 Första hörnspark - Spel som läggs på vilket lag som kommer att ta den första hörnsparken i en match. Om en händelse avbryts efter att den första hörnsparken har tagits, gäller alla spel. Om en händelse avbryts före den första hörnsparken kommer alla spel att anses vara ogiltiga.
2.3.4 Sista hörnspark - Spel som läggs på vilket lag som tar den sista hörnsparken i en match. Om evenemanget avbryts innan dess schemalagda sluttid, kommer alla spel att anses vara ogiltiga.
2.3.5 Nästa hörnspark - satsningar på vilket lag som kommer att ta nästa hörnspark i en händelse. Alla spel anses giltiga om hörnsparken tas.
Gula kort räknas som en poäng, medan röda kort räknas som två poäng. Det högsta antalet poäng en konkurrerande spelare kan samla på sig under en händelse är tre (en för ett första gult kort och två för ett efterföljande rött kort i följd). Kort som ges till icke-spelare (ledare, tränare, avbytare etc.) räknas inte.
2.4.1 Handicap: Spel som läggs på vilket lag som skaffar flest kort under ett evenemang, inklusive alla handikapp. Alla spel kommer att betraktas som ogiltiga om ett evenemang överges.
2.4.2 Över/Under: satsningar på det totala antalet kort som ackumulerats av båda lagen under en händelse. Om summan är ett tal större än raden Över/Under, anses slutresultatet vara "Över". Om summan är ett tal mindre än raden Över/Under, anses resultatet vara 'Under' som det vinnande resultatet. Om ett evenemang avbryts kommer alla spel att ogiltigförklaras.
2.4.3 Första kortet: Spel på vilket lag som får det första kortet (gult eller rött) i spelet. Om två eller flera spelare varnas för samma incident, kommer spelaren som fick det första kortet av matchens domare att anses vara den spelare som fick det första kortet i spelet. Om en händelse avbryts efter att det första kortet drogs, gäller alla insatser. Om en händelse avbryts innan det första kortet utfärdas, kommer alla spel att ogiltigförklaras.
2.4.4 Sista kortet: Satsa på vilket lag som kommer att få det sista kortet (gult eller rött) i en match. Om två eller flera spelare varnas för samma incident, kommer den sista spelaren som fick ett kort från matchdomaren att anses vara den spelare som fick det sista kortet i spelet. Alla spel kommer att anses vara ogiltiga om evenemanget avbryts.
2.5.1 Handicap: Spel placerade på att laget ska tas ur spel flest gånger under en händelse, inklusive alla handikapp. Om ett evenemang avbryts kommer alla spel att anses vara ogiltiga.
2.5.2. Över/Under: Satsar på det totala antalet offsidestraffar som matchens funktionär tagit under en händelse. Om summan är ett tal större än raden Över/Under, anses slutresultatet vara "Över". Om summan är ett tal mindre än raden Över/Under, anses resultatet vara 'Under' som det vinnande resultatet. Om ett evenemang avbryts kommer alla spel att ogiltigförklaras.
2.5.3. Första offside: Spel som läggs på vilket lag som kommer att tas offside först i en händelse. Om en händelse avbryts efter att det första offsidebeslutet har fattats, anses alla spel giltiga. Om de överges innan en offside synas, kommer alla spel att anses vara ogiltiga.
2.5.4. Sista offside: Satsningar på att laget ska tas offside i en händelse. Alla spel kommer att betraktas som ogiltiga om evenemanget i fråga avbryts.
2.6.1. Handicap: Spel på vilket lag som kommer att göra flest byten under en match, inklusive alla handikapp. Alla spel kommer att betraktas som ogiltiga om ett evenemang överges.
2.6.2. Över/Under: Satsningar på det totala antalet byten under en händelse. Om summan är ett tal större än raden Över/Under, anses slutresultatet vara "Över". Om summan är ett tal mindre än raden Över/Under, anses resultatet vara 'Under' som det vinnande resultatet. Om ett evenemang avbryts kommer alla spel att ogiltigförklaras.
2.6.3. Första bytet: Spel på vilket lag som kommer att göra det första bytet i ett spel. Om två eller flera spelare byts ut samtidigt, kommer den spelare vars nummer visas först av den fjärde domaren att anses vara det första bytet i spelet. Om en händelse överges efter att det första bytet i spelet har gjorts, anses alla insatser fortfarande vara giltiga. Om ett evenemang överges innan byten görs, kommer alla spel att anses vara ogiltiga.
2.6.4. Senaste byte: Spel som läggs på vilket lag som kommer att göra det sista bytet i en händelse. Om två eller flera spelare byts ut samtidigt, kommer den spelare vars nummer visas sist av den fjärde domaren att anses vara det sista bytet i spelet. Om evenemanget avbryts kommer alla spel att anses vara ogiltiga.
Satsning på huruvida ett lag kommer att förbli "mållöst", vilket innebär att laget i fråga inte kommer att tillåta det andra laget att göra mål under evenemanget.
Om en händelse avbryts efter att hemmalaget har gjort ett mål, kommer spel på Borta Inga mål att gälla, medan vad om Hemma Inga mål kommer att vara ogiltiga. Om bortalaget bara gör ett mål kommer spel utan mål på hemmaplan att gälla, medan spel utan mål blir ogiltiga. Om målen görs av både hemma- och bortalaget kommer alla spel att gälla. Om ett evenemang avbryts utan att ett mål har gjorts, kommer alla spel att vara ogiltiga.
Satsa på huruvida en straff kommer att tilldelas under ett evenemang. Om evenemanget avbryts efter att en straff har dömts och tagits, anses alla spel giltiga. Om ett evenemang avbryts utan att straff utdöms, kommer alla spel att anses vara ogiltiga.
2.8.1 Straffläggningar: Betting på vilket lag som vinner på straffläggningar. I handikappspel inkluderar resultatet alla utslagna straff, plus sudden death. I över/underspel inkluderar resultatet endast tio straffar, medan plötsliga sparkar på straffpunkten inte räknas.
Fantasymatcher representerar sammankopplingar av lag från olika evenemang. Alla platser är endast för referensändamål.
De specifika 15 minuterna över/under: spel som definieras av det totala antalet poäng (mål, hörnor, spel, kort, etc.) i slutet av varje 15-minutersperiod av en händelse. Om summan är ett högre värde än den fördefinierade Över/Under-raden, anses 'Över' vara det vinnande resultatet. Om summan är ett tal mindre än den fördefinierade Över/Under-linjen, anses resultatet vara 'Under' som det vinnande resultatet.
Specifika Över/Under-spel under de 15 minuterna avgörs enligt det exakta ögonblicket ett mål görs (när bollen passerar mållinjen), detsamma gäller antalet hörnsatsningar (tagna hörnor). Om ett evenemang avbryts kommer alla spel på 15-minutersperioder som inte har slutförts att betraktas som ogiltiga.
Om en specifik period på 15 minuter redan har passerat kommer alla spel att anses vara giltiga. Alla åtgärder som inkluderar att spela på eller runt straffpunkten; ett straff; en farlig frispark och liknande kommer att vara föremål för företagets godkännande om sådana åtgärder har ägt rum under de senaste två (2) minuterna innan en 15-minutersperiod löper ut.
Frikast som har tilldelats men inte tagits kommer inte att räknas. Indirekta och direkta frisparkar anses vara en frispark. Målskott och straffar betraktas inte som frispark.
2.11.1. Handicap: Spel på vilket lag som kommer att ta flest frisparkar under en händelse, inklusive alla handikapp. Alla spel kommer att anses vara ogiltiga om evenemanget avbryts.
2.11.2. Över/Under: Satsningar på det totala antalet frikast som tagits av båda lagen under en händelse. Om summan är ett tal större än raden Över/Under, anses slutresultatet vara "Över". Om summan är ett tal mindre än raden Över/Under, anses resultatet vara 'Under' som det vinnande resultatet. Om ett evenemang avbryts kommer alla spel att ogiltigförklaras.
2.11.3. First Free Kick - Spel på vilket lag som tar den första frisparken i en match. Om en händelse avbryts efter att den första frisparken i spelet har tagits, anses alla spel fortfarande vara giltiga. Om en händelse avbryts innan en frispark har tagits, kommer alla spel att anses vara ogiltiga.
2.11.4. Last Free Kick - Spel som läggs på vilket lag som kommer att ta den sista frisparken under en händelse. Alla spel kommer att betraktas som ogiltiga om ett evenemang överges.
En målspark kommer att tilldelas det försvarande laget om bollen helt passerar mållinjen, som ett resultat av kontakt med en motståndare. Sparkar som görs av målvakten efter att ha fått bollen efter ett rally betraktas inte som en målspark.
2.12.1. Handicap: Spel på vilket lag som kommer att göra flest mål under ett evenemang, inklusive alla handikapp. Alla spel kommer att anses vara ogiltiga om evenemanget överges.
2.12.2. Över/Under: Spel placerade på det totala antalet mål som gjorts av båda lagen under en händelse. Om summan är ett tal större än raden Över/Under, anses slutresultatet vara "Över". Om summan är ett tal mindre än raden Över/Under, anses resultatet vara 'Under' som det vinnande resultatet. Om ett evenemang avbryts kommer alla spel att ogiltigförklaras.
2.12.3. Första målspark - Satsar på vilket lag som tar den första sparken i en match. Om en händelse avbryts efter att den första målsparken i matchen har gjorts, anses alla spel fortfarande vara giltiga. Om en händelse avbryts innan målen har gjorts kommer alla spel att anses vara ogiltiga.
2.12.4. Sista målspark - satsningar på att laget gör det sista målet under en händelse. Alla spel kommer att betraktas som ogiltiga om ett evenemang överges.
Ett inkast tilldelas ett lag om bollen helt passerar sidlinjen som ett resultat av en motståndares interaktion med bollen.
2.13.1. Handicap: Spel på vilket lag som kommer att ta flest inkast under en händelse, inklusive alla handikapp. Alla spel kommer att anses vara ogiltiga om evenemanget avbryts.
2.13.2. Över/Under: Satsningar på det totala antalet inkast som tagits av båda lagen under en händelse. Om summan är ett tal större än raden Över/Under, anses slutresultatet vara "Över". Om summan är ett tal mindre än raden Över/Under, anses resultatet vara 'Under' som det vinnande resultatet. Om ett evenemang avbryts kommer alla spel att ogiltigförklaras.
2.13.3. Första inkastet: Spel på vilket lag som kommer att ta det första inkastet i en match. Om en händelse överges efter att det första inkastet i spelet har tagits, anses alla spel fortfarande vara giltiga. Om en händelse överges innan ett inkast tas, kommer alla spel att anses vara ogiltiga.
Inloggningshistorik