Онлайн-казино - Крипто - Біткойн-казино


Онлайн спортивний букмекер

Насолоджуйтесь більшою кількістю ліній та більшою кількістю спорту, ніж більшість інших онлайн -букмекерських книг. У тому числі прямі трансляції та високі ставки.

Казино

Внесіть депозит зараз, щоб почати грати на одному з наших 70+ ігрових автоматів з щоденними джекпотами.

Партнерська область

Дізнайтесь більше, заробіть більше

Швидкі виплати

Виплата коштів обробляється кілька разів на день, при цьому ігри оцінюються протягом декількох хвилин після офіційного закінчення.

Анонімні акаунти

Почніть робити ставки зараз із безпечним анонімним обліковим записом біткойна. Для початку гри не потрібна особиста інформація.

Жива підтримка

Живий чат доступний 7 днів на тиждень, 24 години на добу. Просто натисніть сіру панель чату внизу екрана.

Змінити пароль

Змінити мову

Спортивний регламент

Правила ставок

Наведені нижче конкретні правила регулюють використання клієнтами всіх інтерактивних продуктів і послуг, що пропонуються на веб-сайті або мобільних порталах.

Вони є частиною Загальних умов Оператора, які застосовуються до всіх букмекерських та інтерактивних продуктів і послуг, які Оператор пропонує особам, які реєструють або мають обліковий запис для ставок ("Кінцевий користувач") у оператора.

Якщо є невідповідність між Загальними положеннями та умовами та будь-яким із цих Правил спортивних ставок, переважну силу мають Загальні положення та умови.

Довідкова мова для поточних правил ставок — англійська. Не дивлячись на увагу до наших перекладів, у разі будь-якої невідповідності між значеннями перекладених версій цих правил ставок та англійської версії, значення англійської версії має перевагу.

1. Загальні правила ставок

1.1 Загальні положення

1.1.1 Вся інформація про ставки, що надається Компанією, здійснюється добросовісно. Однак Компанія не несе відповідальності за помилки або упущення щодо дат, часу, розташування, конкурентів, коефіцієнтів, результатів, статистичних даних або іншої інформації про ставки. Компанія зберігає свою прерогативу виправляти будь-які очевидні помилки і вживає всіх справедливих заходів для забезпечення справедливої та чіткої роботи з ринками. Компанія зберігає свою прерогативу приймати остаточне рішення.

1.1.2 Якщо подія, яка визначається як організований спортивний матч або подія між двома командами або окремими особами, починається раніше запланованого часу, тоді дійсними будуть лише ставки, зроблені до початку події (це виключає ставки на live вказано). Компанія залишає за собою право скасувати всі ставки, зроблені після фактичного часу початку, якщо Ринок не закрито або призупинено в правильний час (це виключає вказані ставки в реальному часі).

1.1.3 Якщо виявляється невідповідність між англійськими та неанглійськими назвами, які використовуються в подіях, що відображаються на Веб-сайті, англійська версія має бути використана як посилання.

1.1.4 Відповідальність клієнта – завжди знати рахунок матчу та всю інформацію, пов’язану з подією. Клієнту настійно рекомендується перевірити статус матчу перед тим, як зробити ставку.

1.1.5 Компанія залишає за собою право вносити зміни до цих Правил у будь-який час з будь-якої причини. Будь-яка така зміна буде вважатися обов’язковою та діяти з моменту її розміщення на Веб-сайті.

1.1.6 Клієнт визнає той факт, що всі дані, які відображаються на Веб-сайті, можуть бути затриманими або неточними, і відповідальність за розміщення ставок на основі таких даних є Клієнтом. Компанія не дає жодних гарантій щодо точності, повноти або своєчасності таких даних, і Компанія не несе відповідальності за будь-які збитки (прямі чи непрямі), завдані клієнту в результаті діяльності, заснованої на них.

1.2 Залишення та перепланування

1.2.1 Якщо подія не розпочнеться або не закінчиться відповідно до запланованої дати для обох випадків, попередньо оголошених у спортивних правилах, усі ставки будуть скасовані, за винятком тих, які були розраховані на Ринки.

1.2.2. Якщо подія розпочнеться відповідно до запланованої дати та часу, але пізніше буде припинена або призупинена та не завершена протягом визначеного вище часу, дійсними будуть лише ставки, які були розраховані на ринках, а решта буде скасована. .

1.2.3. Якщо Захід не буде завершено протягом встановленого періоду часу відповідно до конкретних спортивних правил, або офіційний результат оголошується або результат оголошується відповідним спортивним органом, який регулює Захід, Компанія залишає за собою право скасувати Захід, і Рішення товариства вважається остаточним.

1.3 Зміна місця проведення

1.3.1 Якщо зміна місця проведення не врегульована в Правилах ставок на окремі події, тоді:

1.3.1.1. У разі зміни місця проведення (домашня команда грає на виїзді або навпаки), всі ставки на матч анулюються.

1.3.1.2. Усі ставки на некомандні події будуть вважатися дійсними у разі зміни місця проведення після відкриття ринку.

1.4. Періоди часу

1.4.1. Якщо відбулася зміна тривалості заходу. Усі ставки на таку подію вважатимуться недійсними.

1.4.2. Усі події, які відбулися під час додаткового або компенсованого часу, вважаються в звичайний час, наприклад, гол, забитий у першому додатковому періоді футбольного матчу, вважається забитим за 45 хвилин.*

1.5. Результати

1.5.1. У разі необхідності, позиції на подіумі будуть розглядатися як кінцевий результат, без урахування будь-яких дискваліфікацій або майбутніх виправлень результату. Якщо церемонії подіуму немає, результати будуть визначені відповідно до офіційного результату відповідного керівного органу на момент розрахунку на ринку, незважаючи на будь-яку подальшу дискваліфікацію або зміну результатів. У разі відсутності офіційного результату, результат буде визначений з посиланням на наявні докази, відомі на момент розрахунку на ринку.

1.5.2 Усі ринки, як правило, розраховуються лише після завершення Події. Просто як послуга для клієнта, деякі ринки можуть бути ліквідовані до того, як буде оголошено офіційний результат. Компанія залишає за собою право скасувати будь-яку ліквідацію, зроблену внаслідок помилкового вирішення Ринку.

1.5.3. Компанія залишає за собою право призупинити розрахунки на будь-якому ринку, якщо виникне невизначеність щодо будь-якого результату.

1.5.4. Компанія не визнає жодних поправок або змін у результатах, зроблених через 72 години після часу початку Події, для ставок, які вже розраховані.

1.5.5. Якщо виникне протиріччя між офіційним результатом і результатами, відображеними в розділі результатів на веб-сайті, питання буде вирішено з використанням відеоматеріалів Компанії про відповідну подію як посилання для визначення точного результату. Але якщо такого відеоматеріалу даного заходу немає, то точний результат буде визначено щодо результату керівного органу зазначеного заходу, зазначеного на офіційному сайті. Якщо офіційний веб-сайт не може надати результат або опублікований результат офіційного сайту є явно невірним, то Компанія залишає за собою право приймати рішення/поправки для визначення кінцевого результату. Рішення Компанії є остаточним та обов’язковим до виконання.

2. Ринки

2.1. Генеральний

2.1.1. Довгострокові ставки - ставки на переможця події, гонки чи турніру. Довгострокова ставка передбачає вибір переможця в турнірі, змаганні, лізі чи події, від самого початку або на будь-якому етапі турніру, змагання, ліги чи події до завершення змагання, якщо результатів ще немає. визначаються. Кількість місць, які будуть оплачені як переможці, буде вказана в назві Ринку. Якщо один із опонентів/гравців не розпочне подію, гонку чи турнір, усі «відкриті» ставки з наведених вище будуть недійсними. Якщо переможців двоє або більше, або на будь-якому відкритому ринку оголошується «мертвий забіг»,

2.1.2. Ставка на одного: зробіть ставку на одного з суперників/команд, щоб стати переможцем у події або отримати вищий бал у події. Інші правила ставки на один можна знайти в правилах ставок на конкретну подію. Вираз «Поле» стосується всіх конкурентів, крім тих, які вказані у ставці на одне порівняння.

2.1.3. Гандикап (HDP): гандикап означає ставку, коли учасник або команда отримує віртуальну перевагу (фактично очолює цю перевагу до початку Події). Перемагає учасник або команда, які набрали найкращий результат після додавання даного гандикапу до результату.

2.1.4. Азіатський гандикап (в грі) – усі ставки, зроблені на азіатський гандикап для ігрового ринку, розраховуються згідно з рахунком, показаним за подію/половину надлишку, після того, як ставка була зроблена – будь-який гол, забитий до розміщення ставки не враховано.

2.1.5. Більше/менше: цей тип ставок дає гравцеві можливість зробити ставку на ряд голів (ігор тощо). Ставки розраховуються на основі загальної суми досягнутих очок/голів і т.п. (в результаті чого результат перевищує або менший за кількість голів, встановлених Оператором) у матчі або серії матчів, на які були зроблені ставки.

2.1.6. Парні/непарні: ставки відносяться до загальної суми очок (голів), зіграних у матчі, що призводить до парного або непарного числа.

2.1.7. Кілька ставок: множинна ставка представляє собою об’єднання виборів (мінімум два), об’єднаних в одну ставку. Щоб цей тип ставки отримав виграшний статус, усі включені вибори повинні бути правильно передбачені. Якщо програно один (або більше) варіантів, множинна ставка також програється. Якщо один (або більше) виборів призупинено, коефіцієнти для вищезгаданих виборів будуть повторені о 1.00. Будь ласка, зверніться до глосарію ставок, якщо вам потрібно більш детальне пояснення кратних. Зверніть увагу, що сторінка містить загальну інформацію, а не пояснення кожного терміна.

2.1.8 Системні ставки. Системна ставка дуже схожа на множинну ставку. Він являє собою кількість виборів, і, незважаючи на численні ставки, не всі вибори, включені в системну ставку, повинні бути правильно передбачені, щоб ви виграли ставку. Системні ставки зазвичай робляться з вищими коефіцієнтами з більшими ставками, щоб гарантувати хороший прибуток, незалежно від того, що гравець може мати пару програшних виборів. Розрахунок процвітаючого доходу зазвичай не надто складний, але в деяких ситуаціях гравцям може знадобитися допомога калькулятора ставок під час роботи зі складнішими системними ставками.

2.2. Види футбольних ставок

Якщо не вказано інше, результат ставки на футбольний матч відноситься до кінця основного часу, в який була зроблена ставка (також враховуючи будь-який час зупинки або травми, доданий офіційним суддею). Додатковий час і штрафи не враховуються.

2.2.1. 1X2 як тип ставки дає гравцеві можливість зробити ставку на одного: першого переможця (найчастіше на команду господарів); X - результат гри внічию; або 2 - другий, (зазвичай команда на виїзді) переможець.

2.2.2. Правильний рахунок: ставки робляться шляхом прогнозування правильного результату або рахунку в кінці матчу або події, запропонованої для ставок. Правильний рахунок, щоб перемогти «5-0UP» (або 0-5UP), обрана команда повинна перемогти з перевагою п’яти або більше голів.

2.2.3. Загальна кількість голів: ставки на загальну кількість голів передбачають загальну кількість голів або очок, накопичених у матчі, на який були зроблені ставки.

2.2.4. Перерва / Повний час (HT / FT): ставки для прогнозування результату перерви та результату повного часу події (без урахування додаткового часу та пенальті). Що стосується цього ринку, H пов’язано з першою командою, названою в події (зазвичай місцевою командою); D відноситься до нічийного; A стосується другої названої команди в події (зазвичай команди на виїзді). Наприклад, HA означає, що перша команда, названа в заході (команда господарів), буде лідирувати в перерві, а друга команда, названа в події (команда на виїзді), буде лідирувати в повний час.

2.2.5. Перший гол/останній гол: ставки на те, яка команда заб’є перший або останній гол у події. Щодо цього ринку, HF відноситься до першої команди, названої у випадку (зазвичай команда господарів), яка забиває перший гол. HL відноситься до першої названої команди у випадку, якщо вона забила останній гол. AF стосується другої названої команди у випадку (зазвичай команда на виїзді), яка забиває перший гол. AL відноситься до другої команди, названої у випадку, що забила останній гол. Немає голів (Без голів) (НГ) Під час конкретної події не було забито голів. Автоголи призначаються команді, яка отримала гол. Якщо подія припинена, після забитого голу всі ставки на «1-й гол» і «Немає голу» залишаться в силі, усі ставки на «Останній гол» будуть скасовані. Якщо подія буде припинена без забитого голу, усі ставки на перший гол, останній гол і без голу будуть вважатися недійсними.

2.2.6. Яка команда починає: ставка на те, яка команда розпочне подію. Якщо подія припиняється після її початку, всі ставки все ще вважаються дійсними. Якщо час початку буде раніше, ніж час, запланований на веб-сайті, усі ставки після часу початку будуть вважатися недійсними.

2.2.7. Загальна кількість м’ячів команди господарів проти загальної кількості м’ячів на виїзді – ставки на загальну кількість голів, забитих домашніми командами, проти загальної кількості голів, забитих командами гостей у матчах у певній лізі, зіграних у певний день. «Вдома» відноситься до першої названої команди, а «В гостях» стосується другої названої команди. Якщо один (або кілька) матчів буде перервано, ставка буде недійсною.

2.2.8. Команда більше/менша: ставка на гол, забитий певною командою в події. Якщо загальна кількість більше, ніж рядок «Більше/менше», кінцевий результат вважається «Більше». Якщо загальна кількість є меншою за рядок «Більше/менше», результат вважається «Менше» як виграшний результат.

23. кути

Кутові: результат «Кількість кутових» визначається загальною кількістю кутових командами вдома/на виїзді у визначеному матчі. Віддані, але не зроблені кутові не зараховуються.

2.3.1 Фора – гандикап означає ставку на те, яка команда виконає найбільше кутових під час матчу, включаючи гандикапи. Якщо подія припинена, всі ставки будуть вважатися недійсними.

2.3.2 Більше/менше: ставки на загальну кількість кутових, зроблених обома командами під час події. Якщо загальна кількість більше, ніж рядок «Більше/менше», кінцевий результат вважається «Більше». Якщо загальна кількість є меншою за рядок «Більше/менше», результат вважається «Менше» як виграшний результат.

2.3.3 Перший кутовий удар – ставки на те, яка команда виконає перший кутовий у грі. Якщо подія припиняється після виконання першого кутового, всі ставки залишаються в силі. Якщо подія буде припинена до першого кутового удару, усі ставки будуть вважатися недійсними.

2.3.4 Останній кутовий удар – ставки на те, яка команда виконає останній кутовий удар у грі. Якщо подія буде припинена до запланованого часу закінчення, всі ставки вважатимуться недійсними.

2.3.5 Наступний кутовий удар – ставки на те, яка команда виконає наступний кутовий у події. Усі ставки вважаються дійсними, якщо виконано кутовий удар.

2.4. Попередження (жовті та/або червоні картки)

Жовті картки зараховуються як одне очко, а червоні – як два очки. Найбільша кількість очок, яку гравець-конкурент може набрати під час події, становить три (один за першу жовту картку і два за наступну червону картку). Картки, надані негравцям (менеджери, тренери, запасні тощо), не зараховуються.

2.4.1 Фора: ставки на те, яка команда отримає найбільше карток під час події, включаючи всі гандикапи. Усі ставки будуть вважатися недійсними, якщо подія буде припинена.

2.4.2 Більше / Менше: ставки на загальну кількість карток, накопичених обома командами під час події. Якщо загальна кількість більше, ніж рядок «Більше/менше», кінцевий результат вважається «Більше». Якщо загальна кількість є меншою за рядок «Більше/менше», результат вважається «Менше» як виграшний результат. Якщо подія буде припинена, всі ставки будуть недійсними.

2.4.3 Перша картка: ставки на те, яка команда отримає першу картку (жовту чи червону) у грі. Якщо два або більше гравців отримають попередження за один і той же інцидент, гравець, який отримав першу карту від арбітра матчу, буде вважатися гравцем, який отримав першу картку в грі. Якщо подія припиняється після того, як була витягнута перша карта, всі ставки залишаються в силі. Якщо подія буде припинена до видачі першої картки, всі ставки будуть недійсними.

2.4.4 Остання картка: ставка на те, яка команда отримає останню картку (жовту чи червону) у грі. Якщо два або більше гравців отримають попередження за той самий інцидент, останній гравець, який отримав картку від арбітра матчу, буде вважатися гравцем, який отримав останню картку в грі. Усі ставки будуть вважатися недійсними, якщо подія буде припинена.

2.5. офсайд (поза грою)

2.5.1 Фора: ставки на команду, яка буде виведена з гри найбільше разів протягом події, включаючи всі гандикапи. Якщо подія припинена, всі ставки будуть вважатися недійсними.

2.5.2. Більше/менше: ставки на загальну кількість пенальті поза грою, виконаних офіційним представником матчу під час події. Якщо загальна кількість більше, ніж рядок «Більше/менше», кінцевий результат вважається «Більше». Якщо загальна кількість є меншою за рядок «Більше/менше», результат вважається «Менше» як виграшний результат. Якщо подія буде припинена, всі ставки будуть недійсними.

2.5.3. Перший офсайд: ставки на те, яка команда буде виведена з офсайду першою в події. Якщо подія припиняється після прийняття першого рішення «поза грою», усі ставки вважаються дійсними. Якщо відмінити його до того, як буде визнано положення «офсайд», усі ставки будуть вважатися недійсними.

2.5.4. Останній офсайд: ставки на команду, яка буде виведена в офсайд у події. Усі ставки будуть вважатися недійсними, якщо відповідна подія буде припинена.

2.6. Заміни

2.6.1. Фора: ставки на те, яка команда зробить найбільше замін під час гри, включаючи всі гандикапи. Усі ставки будуть вважатися недійсними, якщо подія буде припинена.

2.6.2. Більше/менше: ставки на загальну кількість замін під час події. Якщо загальна кількість більше, ніж рядок «Більше/менше», кінцевий результат вважається «Більше». Якщо загальна кількість є меншою за рядок «Більше/менше», результат вважається «Менше» як виграшний результат. Якщо подія буде припинена, всі ставки будуть недійсними.

2.6.3. Перша заміна: ставки на те, яка команда зробить першу заміну в грі. Якщо двоє або більше гравців замінюються одночасно, то гравець, номер якого першим показав четвертий суддя, буде вважатися першою заміною в грі. Якщо подія припиняється після першої заміни в грі, усі ставки все ще вважаються дійсними. Якщо подія буде припинена до заміни, всі ставки будуть вважатися недійсними.

2.6.4. Остання заміна: ставки на те, яка команда зробить останню заміну в події. Якщо два або більше гравців замінюються одночасно, то гравець, номер якого вказано останнім четвертим суддею, буде вважатися останнім заміною у грі. Якщо подія буде припинена, всі ставки будуть вважатися недійсними.

2.7. Безгольові команди

Ставки на те, чи команда залишиться «безгольовою» чи ні, тобто команда, про яку йдеться, не дозволить іншій команді забити гол під час події.

Якщо подія припиняється після того, як команда господарів забиває гол, ставки на виїзді без голів залишаються в силі, тоді як ставки без голів домашні залишаються недійсними. Якщо команда на виїзді заб’є лише один гол, ставки «Без голів удома» залишаються в силі, а ставки «Без голів на виїзді» будуть недійсними. Якщо м’ячі забивають як господарі, так і гості, всі ставки залишаються в силі. Якщо подія буде припинена без забитого голу, всі ставки будуть недійсними.

2.8. штрафні санкції

Ставки на те, чи буде призначено пенальті під час події. Якщо подія припиняється після призначення та виконання пенальті, усі ставки вважаються дійсними. Якщо подія буде припинена без нарахування пенальті, всі ставки будуть вважатися недійсними.

2.8.1 Серії пенальті: ставка на те, яка команда виграє у серії пенальті. У ставках на гандикап результат включає всі штрафи, а також раптову смерть. У ставках більше/менше результат включає лише десять пенальті, тоді як раптові удари ногою з пенальті не зараховуються.

2.9. ліга фентезі

Фантастичні матчі представляють пари команд з різних подій. Усі місця наведені виключно для довідкових цілей.

2.10. Конкретні 15 хвилин більше / менше

Конкретні 15 хвилин більше/менше: ставки, які визначаються загальною кількістю очок (голи, кутові, ігри, картки тощо) в кінці кожного 15-хвилинного періоду події. Якщо загальна кількість є більшою, ніж попередньо визначена лінія «Більш/менше», то «Більше» вважається виграшним результатом. Якщо загальна кількість є меншою за попередньо визначену лінію «Понад/менше», результат вважається «Менше» як виграшний результат.

Конкретні ставки «Більше/менше» за 15 хвилин розраховуються відповідно до точного моменту забитого голу (коли м’яч проходить лінію воріт), те саме стосується кількості ставок на кутові удари (взяття кутових). Якщо подія припинена, всі ставки на 15-хвилинні періоди, які не були завершені, будуть вважатися недійсними.

Якщо певний період у 15 хвилин уже пройшов, усі ставки будуть вважатися дійсними. Будь-яка дія, яка включає гру на штрафному місці або біля нього; пенальті; небезпечний штрафний удар і подібне підлягає затвердженню Компанії, якщо такі дії відбувалися за останні дві (2) хвилини до закінчення 15-хвилинного періоду.

2.11. Вільний постріл

Штрафні кидки, які були призначені, але не виконані, не зараховуються. Непрямі та прямі вільні удари вважаються штрафними. Удари по воротах і пенальті не вважаються вільним ударом.

2.11.1. Фора: ставки на те, яка команда виконає найбільше штрафних ударів під час події, включаючи всі гандикапи. Усі ставки будуть вважатися недійсними, якщо подія буде припинена.

2.11.2. Більше/менше: ставки на загальну кількість штрафних кидків, виконаних обома командами під час події. Якщо загальна кількість більше, ніж рядок «Більше/менше», кінцевий результат вважається «Більше». Якщо загальна кількість менша за рядок «Більше/менше», результат вважається «Менше» як виграшний результат. Якщо подія буде припинена, всі ставки будуть недійсними.

2.11.3. Перший штрафний удар – ставки на те, яка команда виконає перший штрафний удар у грі. Якщо подія припиняється після виконання першого штрафного удару в грі, усі ставки все ще вважаються дійсними. Якщо подія буде припинена до виконання штрафного удару, всі ставки будуть вважатися недійсними.

2.11.4. Останній штрафний удар – ставки на те, яка команда виконає останній штрафний удар під час події. Усі ставки будуть вважатися недійсними, якщо подія буде припинена.

2.12. Удар від воріт

Удар від воріт призначається команді, що захищається, якщо м'яч повністю перетне кінцеву лінію в результаті контакту з гравцем суперника. Удари голкіпером після отримання м'яча після розіграшу не вважаються ударом від воріт.

2.12.1. Фора: ставки на те, яка команда заб’є найбільше голів під час події, включаючи всі гандикапи. Усі ставки будуть вважатися недійсними, якщо подія буде припинена.

2.12.2. Більше/менше: ставки на загальну кількість голів, забитих обома командами під час події. Якщо загальна кількість більше, ніж рядок «Більше/менше», кінцевий результат вважається «Більше». Якщо загальна кількість є меншою за рядок «Більше/менше», результат вважається «Менше» як виграшний результат. Якщо подія буде припинена, всі ставки будуть недійсними.

2.12.3. Удар від першого голу – ставки на те, яка команда виконає перший удар у грі. Якщо подія припиняється після першого удару від воріт у грі, усі ставки все ще вважаються дійсними. Якщо подія буде припинена до того, як були забиті голи, усі ставки будуть вважатися недійсними.

2.12.4. Останній гол – ставки на те, що команда заб’є останній гол під час події. Усі ставки будуть вважатися недійсними, якщо подія буде припинена.

2.13. кидати

Вкидання присуджується команді, якщо м’яч повністю проходить бокову лінію в результаті взаємодії гравця суперника з м’ячем.

2.13.1. Фора: ставки на те, яка команда виконає найбільше вкинь під час події, включаючи всі гандикапи. Усі ставки будуть вважатися недійсними, якщо подія буде припинена.

2.13.2. Більше/менше: ставки на загальну кількість вкинь, здійснених обома командами під час події. Якщо загальна кількість більше, ніж рядок «Більше/менше», кінцевий результат вважається «Більше». Якщо загальна кількість менша за рядок «Більше/менше», результат вважається «Менше» як виграшний результат. Якщо подія буде припинена, всі ставки будуть недійсними.

2.13.3. Перше вкидання: ставки на те, яка команда здійснить перше вкидання в грі. Якщо подія припиняється після першого вкидання в грі, усі ставки все ще вважаються дійсними. Якщо подія буде припинена до вкидання, всі ставки будуть вважатися недійсними.

Історія входу

[user_login_history limit='10' columns='time_login,login_status,ip_address,user_agent' date_format='Ymd' time_format='H:i:s']