Bitcoin Sports Betting - Sway7 - Sportsbook & Casino
کھیل کا وقتگروہ کا ناممنی لائنپھیلتا ہے۔ٹوٹل

پاس ورڈ تبدیل کریں

زبان تبدیل کریں

کھیلوں کے ضوابط

بیٹنگ کے ضوابط

ویب سائٹ یا موبائل پورٹلز پر پیش کردہ تمام انٹرایکٹو اسپورٹس بیٹنگ مصنوعات اور خدمات کے صارف کے استعمال پر درج ذیل مخصوص اصول ہیں۔

وہ آپریٹر کی عمومی شرائط و ضوابط کا حصہ بنتے ہیں، جو تمام بیٹنگ اور انٹرایکٹو پروڈکٹس اور خدمات پر لاگو ہوتے ہیں جو آپریٹر ان افراد کو پیش کرتا ہے جو آپریٹر کے ساتھ بیٹنگ اکاؤنٹ ("اینڈ یوزر") رجسٹر یا رکھتے ہیں۔

جس حد تک عام شرائط و ضوابط اور ان کھیلوں کے بیٹنگ کے قواعد میں سے کسی کے درمیان کوئی تضاد ہے، عمومی شرائط و ضوابط غالب ہوں گے۔

بیٹنگ کے موجودہ قواعد کی حوالہ زبان انگریزی ہے۔ ہمارے تراجم کو دی جانے والی احتیاط کے باوجود، بیٹنگ کے ان اصولوں کے ترجمہ شدہ ورژن اور انگریزی ورژن کے معنی کے درمیان کسی بھی تضاد کی صورت میں، انگریزی ورژن کے معنی ہی غالب ہوں گے۔

1. شرط لگانے کے عمومی اصول

1.1 عمومی

1.1.1 کمپنی کی طرف سے فراہم کردہ تمام بیٹنگ کی معلومات نیک نیتی سے کی گئی ہیں۔ تاہم، کمپنی تاریخوں، اوقات، مقامات، حریفوں، مشکلات، نتائج، اعدادوشمار یا دیگر شرط کی معلومات کے حوالے سے غلطیوں یا کوتاہی کی ذمہ داری قبول نہیں کر سکتی۔ کمپنی کسی بھی ظاہری غلطیوں کو درست کرنے کے لیے اپنا استحقاق برقرار رکھتی ہے اور اس بات کو یقینی بنانے کے لیے تمام منصفانہ اقدامات کرے گی کہ مارکیٹوں کو منصفانہ اور واضح طور پر ہینڈل کیا جائے۔ کمپنی حتمی فیصلہ کرنے کے لیے اپنا استحقاق برقرار رکھتی ہے۔

1.1.2 اگر کوئی ایونٹ، جس کی تعریف کھیلوں کے ایک منظم میچ یا دو ٹیموں یا افراد کے درمیان ہونے والے ایونٹ کے طور پر کی جاتی ہے، مقررہ وقت سے پہلے شروع ہوتا ہے، تو صرف ایونٹ کے آغاز سے پہلے لگائے گئے شرطوں کو ہی درست سمجھا جائے گا (اس میں لائیو پر شرطیں شامل نہیں ہیں۔ مخصوص)۔ کمپنی صحیح وقت پر مارکیٹ بند یا معطل نہ ہونے کی صورت میں اصل آغاز کے وقت کے بعد لگائے گئے تمام دائو کو کالعدم کرنے کا حق محفوظ رکھتی ہے (اس میں مخصوص لائیو بیٹس شامل نہیں ہیں)۔

1.1.3 اگر ویب سائٹ پر دکھائے جانے والے واقعات میں استعمال ہونے والے انگریزی اور غیر انگریزی ناموں کے درمیان کوئی تضاد نظر آتا ہے، تو انگریزی ورژن کو حوالہ کے طور پر لیا جائے گا۔

1.1.4 میچ سکور اور ایونٹ سے متعلق تمام معلومات کو ہر وقت جاننا کلائنٹ کی واحد ذمہ داری ہے۔ یہ انتہائی سفارش کی جاتی ہے کہ گاہک شرط لگانے سے پہلے میچ کی حیثیت کو چیک کریں۔

1.1.5 کسی بھی وجہ سے کسی بھی وقت ان قواعد میں ترمیم کرنے کا کمپنی کا محفوظ حق ہے۔ اس طرح کی کسی بھی تبدیلی کو ویب سائٹ پر پوسٹ کیے جانے کے بعد سے پابند اور مؤثر سمجھا جائے گا۔

1.1.6 کلائنٹ اس حقیقت کو تسلیم کرتا ہے کہ ویب سائٹ پر ظاہر ہونے والا تمام ڈیٹا تاخیر کا شکار ہو سکتا ہے یا غلط ہو سکتا ہے، اور ایسے ڈیٹا کی بنیاد پر شرط لگانا کلائنٹ کی ذمہ داری ہے۔ کمپنی ایسے ڈیٹا کی درستگی، مکمل ہونے یا بروقت ہونے کی کوئی ضمانت فراہم نہیں کرتی ہے، اور کمپنی اس پر مبنی سرگرمی کے نتیجے میں کلائنٹ کو ہونے والے کسی نقصان (براہ راست یا بالواسطہ) کی کوئی ذمہ داری قبول نہیں کرتی ہے۔

1.2 ترک کرنا اور دوبارہ شیڈول کرنا

1.2.1 اگر کوئی ایونٹ کھیلوں کے مخصوص اصولوں میں پہلے اعلان کردہ دونوں مواقع کے لیے مقررہ تاریخ کے مطابق شروع یا ختم نہیں ہوتا ہے، تو تمام شرطیں منسوخ کر دی جائیں گی، سوائے مارکیٹس پر جو طے پا چکے ہیں۔

1.2.2 اگر کوئی تقریب اپنی مقررہ تاریخ اور وقت کے مطابق شروع ہوتی ہے، لیکن بعد میں اسے ترک یا معطل کر دیا جاتا ہے اور اوپر بیان کردہ وقت کے اندر مکمل نہیں کیا جاتا ہے، تو صرف وہی شرطیں درست سمجھی جائیں گی جو بازاروں میں طے ہو چکی ہیں، جبکہ باقی منسوخ کر دی جائیں گی۔ .

1.2.3 اگر کوئی ایونٹ مخصوص کھیلوں کے قواعد کے مطابق مقررہ مدت کے اندر مکمل نہیں ہوتا ہے، یا کسی سرکاری نتیجے کا اعلان کیا جاتا ہے یا ایونٹ کو ریگولیٹ کرنے والی متعلقہ اسپورٹس باڈی کی طرف سے نتیجہ کا اعلان کیا جاتا ہے، تو کمپنی ایونٹ کو کالعدم کرنے کا حق محفوظ رکھتی ہے، اور کمپنی کا فیصلہ حتمی سمجھا جاتا ہے۔

1.3 مقام کی تبدیلی

1.3.1 جب تک کہ مقام کی تبدیلی کو ایونٹ کے مخصوص بیٹنگ کے قواعد میں ہینڈل نہیں کیا جاتا، تب:

1.3.1.1 مقام کی تبدیلی کی صورت میں (ہوم ٹیم کھیلتی ہے یا اس کے برعکس)، میچ پر تمام شرطیں کالعدم ہو جائیں گی۔

1.3.1.2 مارکیٹ کے کھلنے کے بعد مقام کی تبدیلی کی صورت میں غیر ٹیم ایونٹس پر تمام شرطیں درست سمجھی جائیں گی۔

1.4 وقت کے ادوار

1.4.1 اگر تقریب کے دورانیے میں کوئی تبدیلی ہو۔ ایسے ایونٹ پر لگائے گئے تمام شرطوں کو باطل تصور کیا جائے گا۔

1.4.2 اضافی وقت یا سٹاپج ٹائم کے دوران پیش آنے والے تمام واقعات کو عام وقت کے دوران سمجھا جاتا ہے، مثال کے طور پر، فٹ بال میچ کے پہلے اضافی وقفے میں کیا گیا گول 45 منٹ میں کیا گیا سمجھا جاتا ہے۔*

1.5 نتائج

1.5.1 جہاں مناسب ہو، پوڈیم پوزیشنوں کو حتمی نتیجہ سمجھا جائے گا، بغیر کسی نااہلی یا نتیجہ کی مستقبل میں تصحیح کے۔ اگر کوئی پوڈیم تقریب نہیں ہوتی ہے، تو نتائج کا تعین مارکیٹ سیٹلمنٹ کے وقت متعلقہ گورننگ باڈی کے سرکاری نتیجہ کے مطابق کیا جائے گا، باوجود اس کے کہ نتائج میں کسی بھی قسم کی نااہلی یا ترمیم کی جائے۔ کوئی سرکاری نتیجہ دستیاب نہ ہونے کی صورت میں، مارکیٹ سیٹلمنٹ کے وقت معلوم دستیاب شواہد کے حوالے سے نتیجہ کا تعین کیا جائے گا۔

1.5.2 تمام بازار عام طور پر واقعہ کے مکمل ہونے کے بعد ہی طے پاتے ہیں۔ صرف کلائنٹ کے لیے ایک خدمت کے طور پر، کچھ بازاروں کو سرکاری نتائج کے اعلان سے پہلے ختم کیا جا سکتا ہے۔ کمپنی کے پاس مارکیٹ کی غلطی سے حل ہونے کی وجہ سے کی گئی کسی بھی لیکویڈیشن کو ریورس کرنے کا حق محفوظ ہے۔

1.5.3 کمپنی کسی بھی مارکیٹ میں سیٹلمنٹ کو معطل کرنے کا حق محفوظ رکھتی ہے اگر کسی نتیجے کے بارے میں غیر یقینی صورتحال پیدا ہوتی ہے۔

1.5.4 کمپنی ایونٹ کے آغاز کے وقت کے 72 گھنٹے بعد نتائج میں کسی ترمیم یا تبدیلی کو تسلیم نہیں کرے گی، ان شرطوں کے لیے جو پہلے ہی طے ہو چکے ہیں۔

1.5.5 اگر سرکاری نتیجہ اور ویب سائٹ پر نتائج کے سیکشن میں دکھائے گئے نتائج کے درمیان کوئی تضاد ظاہر ہوتا ہے، تو معاملے کو صحیح نتیجہ کی وضاحت کے لیے حوالہ کے طور پر زیر بحث ایونٹ کے کمپنی کے ویڈیو مواد کا استعمال کرتے ہوئے حل کیا جائے گا۔ تاہم، اگر زیر بحث ایونٹ کا ایسا کوئی ویڈیو مواد موجود نہیں ہے، تو صحیح نتیجہ کا تعین مذکورہ تقریب کی گورننگ باڈی کے نتیجے کے حوالے سے کیا جائے گا جیسا کہ آفیشل ویب سائٹ پر بتایا گیا ہے۔ اگر سرکاری ویب سائٹ نتیجہ فراہم نہیں کر سکتی یا سرکاری ویب سائٹ کا شائع شدہ نتیجہ واضح طور پر غلط ہے، تو کمپنی حتمی نتیجہ کے تعین کے لیے فیصلے/ترمیم کرنے کا حق محفوظ رکھتی ہے۔ اس سلسلے میں کمپنی کا فیصلہ حتمی اور پابند ہے۔

2. بازار

2.1 جنرل

2.1.1 طویل مدتی بیٹنگ - کسی ایونٹ، ریس یا ٹورنامنٹ کے فاتح پر شرط لگانا۔ ایک طویل مدتی شرط میں کسی ٹورنامنٹ، مقابلے، لیگ یا ایونٹ میں فاتح کا انتخاب شامل ہوتا ہے، یا تو شروع سے یا ٹورنامنٹ کے کسی بھی مرحلے پر، مقابلہ، لیگ یا ایونٹ کے اختتام سے پہلے جہاں نتائج ابھی تک سامنے نہیں آئے۔ طے شدہ ہیں. جیتنے والوں کے طور پر ادائیگی کی گئی جگہوں کی تعداد مارکیٹ کے عنوان میں ظاہر کی جائے گی۔ اگر مخالف/کھلاڑیوں میں سے کوئی ایک ایونٹ، ریس یا ٹورنامنٹ شروع نہیں کرتا ہے، تو اوپر سے تمام 'اوپن' شرطیں باطل ہو جائیں گی۔ اگر فاتح دو یا زیادہ ہیں، یا کسی بھی اوپن مارکیٹ میں 'ڈیڈ ہیٹ' کا اعلان کیا گیا ہے،

2.1.2 بیٹ آن ون: کسی ایونٹ میں فاتح بننے یا کسی ایونٹ میں زیادہ اسکور حاصل کرنے کے لیے مخالفین/ٹیموں میں سے کسی پر شرط لگائیں۔ ایک پر شرط کے باقی قواعد مخصوص ایونٹ کے شرط لگانے کے قواعد میں مل سکتے ہیں۔ 'The Field' کا اظہار ان تمام حریفوں سے تعلق رکھتا ہے جو ایک مقابلے کے لیے شرط میں بیان کیے گئے ہیں۔

2.1.3 ہینڈی کیپ (HDP): ہینڈی کیپ کا مطلب ہے شرط لگانا جب کسی مدمقابل یا ٹیم کو ورچوئل فائدہ حاصل ہوتا ہے (ایونٹ شروع ہونے سے پہلے اس فائدہ کو مؤثر طریقے سے آگے بڑھانا)۔ فاتح وہ حریف یا ٹیم ہے جس کے نتیجے میں دیے گئے معذوری کو شامل کرنے کے بعد بہترین اسکور ہوتا ہے۔

2.1.4 ایشین ہینڈی کیپ (ان پلے) - ایشین ہینڈی کیپ پر ان پلے مارکیٹ کے لیے لگائے گئے تمام دائو کو ایونٹ/نصف سرپلس کے لیے دکھائے گئے اسکور کے مطابق طے کیا جاتا ہے، شرط لگانے کے بعد - کوئی بھی گول، شرط لگانے سے پہلے اسکور کیا جاتا ہے اکاؤنٹ میں نہیں لیا.

2.1.5 اوور/کم: اس قسم کی شرط ایک کھلاڑی کو کئی گول (گیمز وغیرہ) پر شرط لگانے کا موقع فراہم کرتی ہے۔ شرطوں کو میچ یا میچوں کی سیریز میں حاصل کیے گئے پوائنٹس/اہداف وغیرہ کی کل رقم کی بنیاد پر طے کیا جاتا ہے۔

2.1.6 طاق/جفت: شرط کا تعلق میچ میں کھیلے گئے پوائنٹس (گول) کے مجموعی مجموعے سے ہوتا ہے جس کے نتیجے میں طاق یا جفت نمبر ہوتا ہے۔

2.1.7 متعدد شرطیں: ایک سے زیادہ شرط انتخاب کے اتحاد کی نمائندگی کرتی ہے (کم از کم دو)، ایک شرط میں مل کر۔ جیتنے کا درجہ حاصل کرنے کے لیے اس قسم کی شرط کے لیے، تمام شامل انتخابوں کی درست پیشین گوئی کی ضرورت ہوگی۔ اگر ایک (یا زیادہ) انتخاب کھو جاتے ہیں، تو ایک سے زیادہ شرط بھی ہار جاتی ہے۔ اگر ایک (یا زیادہ) انتخاب کو معطل کر دیا جاتا ہے، تو مذکورہ بالا انتخاب کی مشکلات 1.00 پر دہرائی جائیں گی۔ اگر آپ کو ضرب کی مزید تفصیلی وضاحت درکار ہے تو براہ کرم بیٹنگ کی لغت سے رابطہ کریں۔ براہ کرم نوٹ کریں کہ صفحہ عام معلومات پر مشتمل ہے، ہر اصطلاح کی وضاحت نہیں۔

2.1.8 سسٹم بیٹس۔ سسٹم کی شرط ایک سے زیادہ شرط سے بہت ملتی جلتی ہے۔ یہ انتخاب کی گنتی کی نمائندگی کرتا ہے اور، متعدد شرطوں کے باوجود، سسٹم بیٹ میں شامل تمام انتخابوں کی شرط جیتنے کے لیے آپ کے لیے درست پیشین گوئی کی ضرورت نہیں ہے۔ اچھے منافع کی ضمانت دینے کے لیے سسٹم بیٹس کو عام طور پر بڑے دائو کے ساتھ زیادہ مشکلات پر رکھا جاتا ہے، اس حقیقت سے قطع نظر کہ کھلاڑی کے کچھ انتخاب ہارے ہوئے ہوسکتے ہیں۔ خوشحال ریٹرن کا حساب لگانا عام طور پر زیادہ پیچیدہ نہیں ہوتا ہے، لیکن کچھ حالات میں شرط لگانے والوں کو زیادہ پیچیدہ سسٹم بیٹس سے نمٹنے کے دوران بیٹنگ کیلکولیٹر کی مدد کی ضرورت پڑ سکتی ہے۔

2.2 فٹ بال کی شرطوں کی اقسام

جب تک کہ مختلف طریقے سے بیان نہ کیا جائے، فٹ بال کے کھیل پر شرط کا نتیجہ باقاعدہ وقت کے اختتام سے متعلق ہوتا ہے جس میں شرط لگائی گئی تھی (آفیشل ریفری کے ذریعہ شامل کردہ کسی بھی رکنے یا چوٹ کے وقت کو بھی شمار کرنا)۔ اضافی وقت اور جرمانے شامل نہیں ہیں۔

2.2.1 شرط کی ایک قسم کے طور پر 1X2 کھلاڑی کو دونوں میں سے کسی ایک پر شرط لگانے کا امکان فراہم کرتا ہے: پہلا، (عام طور پر گھریلو ٹیم) فاتح؛ X - ڈرا میں کھیل کا نتیجہ؛ یا 2 - دوسرا، (عام طور پر دور ٹیم) فاتح۔

2.2.2 درست اسکور: بیٹنگ کے لیے پیش کردہ میچ یا ایونٹ کے اختتام پر صحیح نتیجہ یا اسکور کی پیشن گوئی کرکے شرطیں لگائی جاتی ہیں۔ "5-0UP" (یا 0-5UP) جیتنے کے لیے درست سکور منتخب ٹیم کو پانچ یا زیادہ گول سے جیتنا ضروری ہے۔

2.2.3 کل گولز: کل گولز کی شرطوں میں اس میچ میں جمع ہونے والے کل اہداف یا پوائنٹس کی پیشین گوئی شامل ہوتی ہے جس پر شرطیں لگائی گئی تھیں۔

2.2.4 ہاف ٹائم / فل ٹائم (HT / FT): ہاف ٹائم نتیجہ اور ایونٹ کے کل وقتی نتیجہ کی پیشن گوئی کرنے کے لئے شرطیں (اضافی وقت اور جرمانے کو چھوڑ کر)۔ اس مارکیٹ کے حوالے سے، H کا تعلق ایونٹ میں نامزد پہلی ٹیم سے ہے (عام طور پر مقامی ٹیم)؛ ڈی کا تعلق ٹائی سے ہے۔ A ایونٹ میں دوسری نامزد ٹیم سے متعلق ہے (عام طور پر دور کی ٹیم)۔ مثال کے طور پر، HA کا مطلب ہے کہ ایونٹ میں نامزد ہونے والی پہلی ٹیم (ہوم ٹیم) ہاف ٹائم میں برتری حاصل کرے گی اور ایونٹ میں نامزد دوسری ٹیم (اوے ٹیم) پورے وقت پر برتری لے گی۔

2.2.5 پہلا گول/آخری گول: شرط لگاتا ہے کہ کون سی ٹیم کسی ایونٹ میں پہلا یا آخری گول کرے گی۔ اس مارکیٹ کے بارے میں، HF کا تعلق ایونٹ میں نامزد پہلی ٹیم (عام طور پر ہوم ٹیم) سے ہے جو پہلا گول کرتی ہے۔ ایچ ایل کا تعلق ایونٹ میں پہلی نامزد ٹیم سے ہے جس نے آخری گول کیا۔ AF کا تعلق ایونٹ میں دوسری نامزد ٹیم (عام طور پر دور کی ٹیم) سے ہے جو پہلا گول کرتی ہے۔ AL کا تعلق ایونٹ میں نامزد دوسری ٹیم سے ہے جس نے آخری گول کیا۔ کوئی گول نہیں (کوئی گول نہیں) (این جی) مخصوص ایونٹ کے دوران کوئی گول نہیں کیا گیا ہے۔ جس ٹیم کو گول دیا گیا ہے اسے اپنے اہداف تفویض کیے گئے ہیں۔ اگر کوئی ایونٹ چھوڑ دیا جاتا ہے، گول کرنے کے بعد، 'پہلا گول' اور 'کوئی گول نہیں' پر لگائے گئے تمام دائو کھڑے ہوں گے، 'آخری گول' پر تمام شرطیں منسوخ کر دی جائیں گی۔ اگر کوئی ایونٹ گول کیے بغیر چھوڑ دیا جاتا ہے، تو پہلا گول، آخری گول اور کوئی گول پر تمام شرطیں کالعدم تصور کی جائیں گی۔

2.2.6 کون سی ٹیم شروع کرتی ہے: شرط لگائیں کہ کون سی ٹیم ایونٹ شروع کرے گی۔ اگر کوئی ایونٹ شروع ہونے کے بعد اسے ترک کر دیا جاتا ہے، تب بھی تمام شرطیں درست سمجھی جاتی ہیں۔ اگر شروعات کا وقت ویب سائٹ پر طے شدہ وقت سے پہلے ہو تو وقت شروع ہونے کے بعد تمام شرطیں باطل تصور کی جائیں گی۔

2.2.7 ہوم ٹیم ٹوٹل بمقابلہ اوے ٹیم ٹوٹل - کسی مخصوص لیگ میں کھیلے جانے والے میچوں کے سلسلے میں گھریلو ٹیموں کے ذریعہ کئے گئے گولوں کی کل تعداد بمقابلہ اوے ٹیموں کی طرف سے کئے گئے گولوں کی کل تعداد پر شرط لگاتا ہے۔ 'ہوم' کا تعلق پہلی نامزد ٹیم سے اور 'دور' کا تعلق دوسری نامزد ٹیم سے ہے۔ اگر ایک (یا زیادہ) میچوں کو چھوڑ دیا جاتا ہے، تو شرط باطل ہو جائے گی۔

2.2.8 ٹیم اوور / انڈر: کسی ایونٹ میں دی گئی ٹیم کی طرف سے بنائے گئے گول پر شرط لگانا۔ اگر ٹوٹل اوور/انڈر لائن سے بڑا نمبر ہے، تو حتمی نتیجہ 'اوور' سمجھا جاتا ہے۔ اگر ٹوٹل اوور/انڈر لائن سے کم نمبر ہے، تو نتیجہ جیتنے والے نتیجہ کے طور پر 'انڈر' سمجھا جاتا ہے۔

23. کونے

کارنر: کونوں کی تعداد کا فیصلہ کسی مقررہ میچ میں ہوم/اوے ٹیموں کے کارنرز کی کل تعداد سے ہوتا ہے۔ کونے سے نوازا گیا لیکن نہیں لیا گیا شمار نہیں کرتے۔

2.3.1 ہینڈی کیپ - ہینڈی کیپ کا مطلب ہے شرط لگانا کہ کون سی ٹیم میچ کے دوران سب سے زیادہ کارنر لے گی، بشمول معذور۔ اگر کوئی واقعہ ترک کر دیا جاتا ہے، تو تمام شرطیں کالعدم تصور کی جائیں گی۔

2.3.2 اوور/انڈر: ایک ایونٹ کے دوران دونوں ٹیموں کی طرف سے لگائے گئے کارنرز کی کل تعداد پر لگائے گئے شرط۔ اگر ٹوٹل اوور/انڈر لائن سے بڑا نمبر ہے، تو حتمی نتیجہ 'اوور' سمجھا جاتا ہے۔ اگر ٹوٹل اوور/انڈر لائن سے کم نمبر ہے، تو نتیجہ جیتنے والے نتیجہ کے طور پر 'انڈر' سمجھا جاتا ہے۔

2.3.3 فرسٹ کارنر کِک - شرط لگائی گئی ہے کہ کونسی ٹیم گیم میں پہلی کارنر کِک لے گی۔ اگر پہلی کارنر کک لگنے کے بعد کوئی ایونٹ ترک کر دیا جاتا ہے، تو تمام شرط کھڑے ہو جاتے ہیں۔ اگر پہلی کارنر کِک سے پہلے کوئی ایونٹ چھوڑ دیا جاتا ہے، تو تمام شرطیں کالعدم تصور کی جائیں گی۔

2.3.4 آخری کارنر کِک - شرط لگائے گئے ہیں کہ کون سی ٹیم کھیل کی آخری کارنر کِک لے گی۔ اگر ایونٹ کو اس کے مقررہ اختتامی وقت سے پہلے چھوڑ دیا جاتا ہے، تو تمام شرطیں کالعدم تصور کی جائیں گی۔

2.3.5 اگلی کارنر کِک - کسی ایونٹ میں اگلی کارنر کِک کس ٹیم پر لگے گی اس پر شرط لگائی گئی ہے۔ تمام شرطیں درست سمجھی جاتی ہیں اگر کارنر کک لگائی جاتی ہے۔

2.4 انتباہات (پیلا اور/یا سرخ کارڈ)

پیلے کارڈ کو ایک پوائنٹ کے طور پر شمار کیا جاتا ہے، جبکہ سرخ کارڈ کو دو پوائنٹس کے طور پر شمار کیا جاتا ہے. ایک مقابلے کے دوران ایک مقابلہ کرنے والا کھلاڑی جتنے پوائنٹس جمع کر سکتا ہے وہ سب سے زیادہ تین ہے (ایک پہلے پیلے کارڈ کے لیے اور دو بعد میں لگاتار سرخ کارڈ کے لیے)۔ غیر کھلاڑیوں (مینیجر، کوچ، متبادل، وغیرہ) کو دیے گئے کارڈز کو شمار نہیں کیا جاتا ہے۔

2.4.1 ہینڈی کیپ: کسی ایونٹ کے دوران کون سی ٹیم سب سے زیادہ کارڈ حاصل کرے گی اس پر لگائے گئے دائو، تمام معذور افراد شامل ہیں۔ تمام شرطیں کالعدم سمجھی جائیں گی اگر کوئی واقعہ ترک کر دیا جاتا ہے۔

2.4.2 اوور / انڈر: ایونٹ کے دوران دونوں ٹیموں کے جمع کردہ کارڈز کی کل تعداد پر شرط لگانا۔ اگر ٹوٹل اوور/انڈر لائن سے بڑا نمبر ہے، تو حتمی نتیجہ 'اوور' سمجھا جاتا ہے۔ اگر ٹوٹل اوور/انڈر لائن سے کم نمبر ہے، تو نتیجہ جیتنے والے نتیجہ کے طور پر 'انڈر' سمجھا جاتا ہے۔ اگر کوئی واقعہ ترک کر دیا جاتا ہے، تو تمام شرطیں کالعدم ہو جائیں گی۔

2.4.3 پہلا کارڈ: کھیل میں پہلا کارڈ (پیلا یا سرخ کارڈ) کس ٹیم کو ملے گا اس پر شرط لگانا۔ اگر ایک ہی واقعے کے لیے دو یا دو سے زیادہ کھلاڑیوں کو خبردار کیا جاتا ہے، تو میچ کے ریفری سے پہلا کارڈ حاصل کرنے والے کھلاڑی کو کھیل کا پہلا کارڈ حاصل کرنے والا کھلاڑی تصور کیا جائے گا۔ اگر پہلا کارڈ نکالے جانے کے بعد کوئی ایونٹ چھوڑ دیا جاتا ہے، تو تمام شرطیں کھڑی ہو جاتی ہیں۔ اگر پہلا کارڈ جاری ہونے سے پہلے کسی ایونٹ کو ترک کر دیا جاتا ہے، تو تمام شرطیں کالعدم ہو جائیں گی۔

2.4.4 آخری کارڈ: شرط لگائیں کہ گیم میں آخری کارڈ (پیلا یا سرخ کارڈ) کس ٹیم کو ملے گا۔ اگر ایک ہی واقعے کے لیے دو یا زیادہ کھلاڑیوں کو خبردار کیا جاتا ہے، تو میچ ریفری سے کارڈ حاصل کرنے والے آخری کھلاڑی کو وہ کھلاڑی تصور کیا جائے گا جس نے کھیل میں آخری کارڈ حاصل کیا تھا۔ تمام شرطیں کالعدم سمجھی جائیں گی اگر ایونٹ ترک کر دیا جاتا ہے۔

2.5 آف سائیڈ (آفس سائیڈ)

2.5.1 معذوری: کسی ایونٹ کے دوران سب سے زیادہ بار کھیل سے باہر ہونے والی ٹیم پر لگائی گئی شرط، تمام معذوری شامل ہیں۔ اگر کوئی واقعہ ترک کر دیا جاتا ہے، تو تمام شرطیں کالعدم تصور کی جائیں گی۔

2.5.2 اوور/انڈر: ایک ایونٹ کے دوران میچ آفیشل کی طرف سے لگائے گئے آف سائیڈ پنالٹیز کی کل تعداد پر بیٹس۔ اگر ٹوٹل اوور/انڈر لائن سے بڑا نمبر ہے، تو حتمی نتیجہ 'اوور' سمجھا جاتا ہے۔ اگر ٹوٹل اوور/انڈر لائن سے کم نمبر ہے، تو نتیجہ جیتنے والے نتیجہ کے طور پر 'انڈر' سمجھا جاتا ہے۔ اگر کوئی واقعہ ترک کر دیا جاتا ہے، تو تمام شرطیں کالعدم ہو جائیں گی۔

2.5.3 پہلا آف سائیڈ: کسی ایونٹ میں سب سے پہلے کس ٹیم کو آف سائیڈ لیا جائے گا اس پر لگائے گئے شرط۔ اگر پہلا آف سائیڈ فیصلہ ہونے کے بعد کوئی ایونٹ چھوڑ دیا جاتا ہے، تو تمام شرطیں درست سمجھی جاتی ہیں۔ اگر آف سائیڈ کو بلائے جانے سے پہلے چھوڑ دیا جائے تو تمام شرطوں کو باطل سمجھا جائے گا۔

2.5.4 آخری آف سائیڈ: کسی ایونٹ میں آف سائیڈ لینے کے لیے ٹیم پر لگائے گئے شرط۔ تمام شرطوں کو کالعدم تصور کیا جائے گا اگر زیر بحث واقعہ چھوڑ دیا جاتا ہے۔

2.6۔ متبادلات

2.6.1 ہینڈی کیپ: شرط لگائے گئے ہیں کہ کونسی ٹیم کھیل کے دوران سب سے زیادہ متبادل بنائے گی، بشمول تمام معذوری۔ تمام شرطیں کالعدم سمجھی جائیں گی اگر کوئی واقعہ ترک کر دیا جاتا ہے۔

2.6.2 اوور/کم: ایونٹ کے دوران متبادل کی کل تعداد پر لگائے گئے شرط۔ اگر ٹوٹل اوور/انڈر لائن سے بڑا نمبر ہے، تو حتمی نتیجہ 'اوور' سمجھا جاتا ہے۔ اگر ٹوٹل اوور/انڈر لائن سے کم نمبر ہے، تو نتیجہ جیتنے والے نتیجہ کے طور پر 'انڈر' سمجھا جاتا ہے۔ اگر کوئی واقعہ ترک کر دیا جاتا ہے، تو تمام شرطیں کالعدم ہو جائیں گی۔

2.6.3 پہلا متبادل: جو ٹیم کھیل میں پہلا متبادل بنائے گی اس پر لگائے گئے شرط۔ اگر ایک ہی وقت میں دو یا دو سے زیادہ کھلاڑی تبدیل کیے جاتے ہیں، تو وہ کھلاڑی جس کا نمبر چوتھے آفیشل نے پہلے دکھایا ہے اسے گیم میں پہلا متبادل سمجھا جائے گا۔ اگر گیم میں پہلا متبادل ہونے کے بعد کسی ایونٹ کو ترک کر دیا جاتا ہے، تب بھی تمام شرطوں کو درست سمجھا جاتا ہے۔ اگر متبادل بنائے جانے سے پہلے کوئی واقعہ ترک کر دیا جاتا ہے، تو تمام شرطیں کالعدم تصور کی جائیں گی۔

2.6.4 آخری متبادل: کسی ایونٹ میں کون سی ٹیم آخری متبادل بنائے گی اس پر لگائے گئے شرط۔ اگر ایک ہی وقت میں دو یا دو سے زیادہ کھلاڑی تبدیل کیے جاتے ہیں، تو وہ کھلاڑی جس کا نمبر چوتھے آفیشل کے ذریعے آخری دکھایا جائے گا اسے گیم میں آخری متبادل سمجھا جائے گا۔ اگر ایونٹ ترک کر دیا جاتا ہے، تو تمام شرطیں کالعدم تصور کی جائیں گی۔

2.7 بغیر گول ٹیمیں۔

کوئی ٹیم 'گول لیس' رہے گی یا نہیں اس پر شرط لگانا، مطلب یہ ہے کہ زیر بحث ٹیم ایونٹ کے دوران دوسری ٹیم کو گول کرنے کی اجازت نہیں دے گی۔

اگر ہوم ٹیم کے گول کرنے کے بعد کوئی ایونٹ ترک کر دیا جاتا ہے، تو Away No Goals کی شرط کھڑی ہو جائے گی، جبکہ Home No Goals کی شرط کالعدم ہو جائے گی۔ اگر Away ٹیم صرف ایک گول اسکور کرتی ہے، تو Home No Goals کی شرط برقرار رہے گی، جبکہ Away No Goals کی شرط کالعدم ہوگی۔ اگر ہوم اور اوے دونوں ٹیموں کی طرف سے گول کیے جاتے ہیں، تو تمام شرطیں برابر ہوں گی۔ اگر کوئی ایونٹ گول کیے بغیر چھوڑ دیا جاتا ہے، تو تمام شرطیں باطل ہو جائیں گی۔

2.8۔ سزائیں

کسی تقریب کے دوران جرمانہ دیا جائے گا یا نہیں اس پر شرط لگانا۔ اگر پنالٹی کک دینے اور لینے کے بعد ایونٹ کو چھوڑ دیا جاتا ہے، تو تمام شرطوں کو درست سمجھا جاتا ہے۔ اگر کوئی ایونٹ جرمانے کے بغیر چھوڑ دیا جاتا ہے، تو تمام شرطیں کالعدم تصور کی جائیں گی۔

2.8.1 پنالٹی شوٹ آؤٹس: پنالٹی شوٹ آؤٹس پر کون سی ٹیم جیتے گی اس پر شرط لگانا۔ معذور شرطوں میں، نتیجہ میں لیا گیا تمام جرمانے کے علاوہ اچانک موت شامل ہوتی ہے۔ اوور/انڈر بیٹس میں، نتیجہ میں صرف دس پنالٹیز شامل ہوتے ہیں، جب کہ پنالٹی کی جگہ پر اچانک لگنے والی ککس کو شمار نہیں کیا جاتا ہے۔

2.9 فنتاسی لیگ

خیالی میچ مختلف ایونٹس کی ٹیموں کے جوڑے کی نمائندگی کرتے ہیں۔ تمام مقامات سختی سے صرف حوالہ کے مقاصد کے لیے ہیں۔

2.10 مخصوص 15 منٹ زیادہ/کم

مخصوص 15 منٹ سے زائد/کم: وہ شرط جو کسی ایونٹ کے ہر 15 منٹ کے وقفہ کے اختتام پر پوائنٹس کی کل تعداد (گول، کارنر، گیمز، کارڈز، وغیرہ) سے بیان کیے جاتے ہیں۔ اگر ٹوٹل پہلے سے طے شدہ اوور/انڈر لائن سے زیادہ نمبر ہے، تو 'اوور' کو جیتنے والا نتیجہ سمجھا جاتا ہے۔ اگر ٹوٹل پہلے سے طے شدہ اوور/انڈر لائن سے کم نمبر ہے، تو نتیجہ جیتنے والے نتیجہ کے طور پر 'انڈر' سمجھا جاتا ہے۔

15 منٹ میں مخصوص اوور/انڈر بیٹس کو گول کرنے کے عین لمحے کے مطابق طے کیا جاتا ہے (جب گیند گول لائن سے گزرتی ہے)، یہی کارنر کک بیٹس کی تعداد پر لاگو ہوتا ہے (کارنر لیا گیا)۔ اگر کسی ایونٹ کو ترک کر دیا جاتا ہے تو، 15 منٹ کے وقفوں پر لگائے گئے تمام دائو کو باطل تصور کیا جائے گا۔

اگر 15 منٹ کا ایک مخصوص وقفہ پہلے ہی گزر چکا ہے، تو تمام شرطیں درست سمجھی جائیں گی۔ کوئی بھی کارروائی جس میں جرمانے کی جگہ پر یا اس کے آس پاس کھیلنا شامل ہے۔ ایک جرمانہ؛ ایک خطرناک فری کِک اور اس جیسی چیزیں کمپنی کی منظوری سے مشروط ہوں گی اگر ایسی کارروائیاں 15 منٹ کی مدت ختم ہونے سے پہلے آخری دو (2) منٹوں میں ہوئی ہیں۔

2.11۔ مفت شاٹ

مفت تھرو جو نوازا گیا ہے لیکن نہیں لیا گیا ہے ان کا شمار نہیں کیا جائے گا۔ بالواسطہ اور براہ راست فری ککس کو فری کک سمجھا جاتا ہے۔ گول شاٹس اور پنالٹی ککس کو فری کک نہیں سمجھا جاتا ہے۔

2.11.1 معذوری: کسی ایونٹ کے دوران کون سی ٹیم سب سے زیادہ فری کِکس لے گی، بشمول تمام معذوروں پر لگائے گئے شرط۔ اگر ایونٹ ترک کر دیا جاتا ہے تو تمام شرطیں کالعدم تصور کی جائیں گی۔

2.11.2 اوور/انڈر: ایک ایونٹ کے دوران دونوں ٹیموں کی طرف سے لیے گئے مفت تھرو کی کل تعداد پر لگائے گئے شرط۔ اگر ٹوٹل اوور/انڈر لائن سے بڑا نمبر ہے، تو حتمی نتیجہ 'اوور' سمجھا جاتا ہے۔ اگر ٹوٹل اوور/انڈر لائن سے کم نمبر ہے، تو نتیجہ جیتنے والے نتیجہ کے طور پر 'انڈر' سمجھا جاتا ہے۔ اگر کوئی واقعہ ترک کر دیا جاتا ہے، تو تمام شرطیں کالعدم ہو جائیں گی۔

2.11.3 پہلی فری کِک - شرط لگائی گئی ہے کہ کونسی ٹیم گیم میں پہلی فری کِک لے گی۔ اگر گیم میں پہلی فری کِک لگنے کے بعد کوئی ایونٹ ترک کر دیا جاتا ہے، تب بھی تمام شرطیں درست سمجھی جاتی ہیں۔ اگر فری کِک لینے سے پہلے کوئی ایونٹ چھوڑ دیا جاتا ہے، تو تمام شرطیں کالعدم تصور کی جائیں گی۔

2.11.4. آخری فری کِک - کسی ایونٹ کے دوران کون سی ٹیم آخری فری کِک لے گی اس پر شرط لگائی گئی ہے۔ تمام شرطیں کالعدم سمجھی جائیں گی اگر کوئی واقعہ ترک کر دیا جاتا ہے۔

2.12۔ گول کک

ایک گول کک دفاعی ٹیم کو دی جائے گی اگر گیند کسی مخالف کھلاڑی کے ساتھ رابطے کے نتیجے میں مکمل طور پر اختتامی لکیر کو عبور کرتی ہے۔ ریلی کے بعد گیند حاصل کرنے کے بعد گول کیپر کی طرف سے کی جانے والی کِکس کو گول کِک نہیں سمجھا جاتا۔

2.12.1 ہینڈی کیپ: کسی ایونٹ کے دوران کون سی ٹیم سب سے زیادہ گول کرے گی، بشمول تمام معذور افراد پر شرط لگائی جاتی ہے۔ تمام شرطیں کالعدم سمجھی جائیں گی اگر ایونٹ ترک کر دیا جاتا ہے۔

2.12.2 اوور/انڈر: ایک ایونٹ کے دوران دونوں ٹیموں کی طرف سے اسکور کیے گئے گولوں کی کل تعداد پر لگائے گئے شرط۔ اگر ٹوٹل اوور/انڈر لائن سے بڑا نمبر ہے، تو حتمی نتیجہ 'اوور' سمجھا جاتا ہے۔ اگر ٹوٹل اوور/انڈر لائن سے کم نمبر ہے، تو نتیجہ جیتنے والے نتیجہ کے طور پر 'انڈر' سمجھا جاتا ہے۔ اگر کوئی واقعہ ترک کر دیا جاتا ہے تو، تمام شرطیں کالعدم ہو جائیں گی۔

2.12.3 پہلا گول کِک - شرط لگاتا ہے کہ کون سی ٹیم کھیل کی پہلی کک لے گی۔ اگر گیم میں پہلی گول کک لگنے کے بعد کوئی ایونٹ ترک کر دیا جاتا ہے، تب بھی تمام شرطیں درست سمجھی جاتی ہیں۔ اگر کوئی ایونٹ گول کرنے سے پہلے چھوڑ دیا جاتا ہے، تو تمام شرطیں کالعدم تصور کی جائیں گی۔

2.12.4. آخری گول کِک - کسی ایونٹ کے دوران آخری گول کرنے کے لیے ٹیم پر لگائی گئی شرط۔ تمام شرطیں کالعدم سمجھی جائیں گی اگر کوئی واقعہ ترک کر دیا جاتا ہے۔

2.13۔ پھینکنا

کسی ٹیم کو تھرو ان دیا جاتا ہے اگر گیند مخالف کھلاڑی کی گیند کے ساتھ تعامل کے نتیجے میں ٹچ لائن سے مکمل طور پر گزر جاتی ہے۔

2.13.1 ہینڈی کیپ: تمام ہینڈیکیپس سمیت کسی ایونٹ کے دوران کون سی ٹیم سب سے زیادہ تھرو ان کرے گی اس پر شرط لگائی جاتی ہے۔ تمام شرطیں کالعدم سمجھی جائیں گی اگر ایونٹ ترک کر دیا جاتا ہے۔

2.13.2 اوور/انڈر: ایک ایونٹ کے دوران دونوں ٹیموں کے ذریعے لیے گئے تھرو انز کی کل تعداد پر لگائے گئے شرط۔ اگر ٹوٹل اوور/انڈر لائن سے بڑا نمبر ہے، تو حتمی نتیجہ 'اوور' سمجھا جاتا ہے۔ اگر ٹوٹل اوور/انڈر لائن سے کم نمبر ہے، تو نتیجہ جیتنے والے نتیجہ کے طور پر 'انڈر' سمجھا جاتا ہے۔ اگر کوئی واقعہ ترک کر دیا جاتا ہے، تو تمام شرطیں کالعدم ہو جائیں گی۔

2.13.3 پہلا تھرو اِن: شرطیں لگائی جاتی ہیں کہ کونسی ٹیم کھیل میں پہلا تھرو اِن لے گی۔ اگر گیم میں پہلا تھرو اِن لینے کے بعد کسی ایونٹ کو ترک کر دیا جاتا ہے، تب بھی تمام شرطیں درست سمجھی جاتی ہیں۔ اگر کسی ایونٹ کو تھرو ان لینے سے پہلے ترک کر دیا جاتا ہے، تو تمام شرطیں کالعدم تصور کی جائیں گی۔

لاگ ان کی تاریخ