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体育法规

投注规则

以下特定规则管理客户对网站或移动门户网站上提供的所有互动体育博彩产品和服务的使用。

它们构成运营商一般条款和条件的一部分,适用于运营商向在运营商处注册或持有博彩账户的人(“最终用户”)提供的所有博彩和互动产品和服务。

如果一般条款和条件与任何这些体育博彩规则之间存在任何不一致,则以一般条款和条件为准。

当前投注规则的参考语言是英语。尽管我们对翻译给予了注意,但如果这些投注规则的翻译版本与英文版本的含义有任何差异,则以英文版本的含义为准。

1. 一般投注规则

1.1 概述

1.1.1 本公司提供的所有投注信息均出于善意。但是,对于日期、时间、地点、竞争对手、赔率、结果、统计数据或其他投注信息的错误或遗漏,本公司概不负责。公司保留纠正任何明显错误的特权,并应采取一切公平措施确保市场得到公平和清晰的处理。本公司保留作出最终决定的特权。

1.1.2 如果赛事(定义为两队或个人之间的有组织的体育比赛或赛事)在预定时间之前开始,则只有在赛事开始之前的投注才被视为有效(这不包括现场投注指定的) 。如果市场没有在正确的时间关闭或暂停,公司保留取消实际开始时间之后的所有投注的权利(这不包括指定的现场投注)。

1.1.3 如果网站上显示的活动中使用的英文名称与非英文名称不一致,应以英文版本为参考。

1.1.4 客户有责任随时了解比赛比分和与赛事相关的所有信息。强烈建议客户在下注前检查比赛状态。

1.1.5 本公司保留随时以任何理由修改本规则的权利。任何此类更改自在网站上发布之日起将被视为具有约束力并生效。

1.1.6 客户承认网站上显示的所有数据可能会延迟或可能不准确,根据此类数据进行投注是客户的责任。本公司不对此类数据的准确性、完整性或及时性提供任何保证,对于客户因基于该数据的活动而遭受的任何损失(直接或间接),本公司不承担任何责任。

1.2 放弃和重新安排

1.2.1 如果一项赛事没有按照之前在体育特定规则中公布的两个场合的预定日期开始或结束,所有投注将被取消,但已结算的盘口除外。

1.2.2。如果赛事按照预定的日期和时间开始,但后来被放弃或暂停且未在上述规定的时间范围内完成,则只有已在市场上结算的投注才被视为有效,其余投注将被取消.

1.2.3。如果某项赛事未在特定体育规则规定的时间内完成,或宣布正式成绩或由管理该赛事的相关体育机构宣布成绩,公司保留取消该赛事的权利,并且公司的决定被视为最终决定。

1.3 场地变更

1.3.1 除非赛事特定投注规则中规定了场地变更,否则:

1.3.1.1。如果场地发生变化(主队客场比赛,反之亦然),所有对比赛的投注都将无效。

1.3.1.2。如果在开市后更改场地,所有非团队赛事的投注将被视为有效。

1.4.时间段

1.4.1。如果事件的持续时间发生变化。对此类赛事的所有投注将被视为无效。

1.4.2.在加时赛或补时阶段发生的所有事件都被视为在正常时间内发生,例如,在足球比赛的第一个加时赛中进球被视为在 45 分钟内进球。*

1.5。结果

1.5.1。在适当的情况下,领奖台位置将被视为最终结果,不考虑任何取消资格或将来对结果的更正。如果没有颁奖仪式,结果将根据市场结算时相关管理机构的官方结果确定,即使结果随后被取消或修改。如果没有官方结果,结果将参考市场结算时已知的可用证据来确定。

1.5.2 所有市场通常仅在事件结束后结算。仅仅作为对客户的一项服务,一些市场可能会在官方结果公布之前被清算。公司保留撤销因错误解决市场而进行的任何清算的权利。

1.5.3.如果任何结果出现不确定性,本公司保留在任何市场暂停结算的权利。

1.5.4。对于已经结算的投注,本公司将不承认在赛事开始时间后 72 小时内对结果进行的任何修改或更改。

1.5.5。如果官方结果与网站结果部分显示的结果出现矛盾,将使用公司有关事件的视频材料作为参考来确定确切结果来解决问题。但是,如果没有该赛事的视频资料,则具体结果将根据官方网站上所述赛事管理机构的结果确定。若官网无法提供结果或官网公布的结果明显不正确,本公司保留作出决定/修正以确定最终结果的权利。本公司在此方面的决定为最终决定并具有约束力。

2. 市场

2.1。一般的

2.1.1。长期投注 - 投注赛事、比赛或锦标赛的获胜者。长期投注涉及在比赛、比赛、联赛或赛事中选择获胜者,无论是在比赛、比赛、联赛或赛事的开始或比赛结束前的任何阶段,但结果尚未公布。被确定。作为获胜者支付的名额将在市场标题中注明。如果其中一位对手/玩家没有开始某项赛事、比赛或锦标赛,则上述所有“公开”投注均无效。如果获胜者是两个或两个以上,或者在任何公开市场上宣布“不分胜负”,

2.1.2.押一注:押注其中一个对手/球队成为某项赛事的获胜者或在某项赛事中获得更高的分数。其余的投注规则可以在特定赛事的投注规则中找到。 'The Field' 表达与所有参赛者相关,除了投注中指定的参赛者以外的所有参赛者。

2.1.3。让分盘 (HDP):让分盘是指在竞争对手或团队获得虚拟优势时投注(在赛事开始前有效领先该优势)。获胜者是在将给定的差点添加到结果中后得分最高的竞争对手或团队。

2.1.4。亚洲让分盘(滚球盘) - 所有投注于滚球盘的亚洲盘口投注均根据赛事显示的比分/半场盈余进行结算,投注后 - 任何进球,投注前得分为不考虑。

2.1.5。 Over/Under:这种类型的投注让玩家有机会投注多个目标(游戏等)。投注根据在投注的一场或一系列比赛中所达到的总积分/进球等(导致结果高于或低于运营商设定的进球数)进行结算。

2.1.6。奇数/偶数:投注与比赛中得分(进球)的总和有关,从而产生奇数或偶数。

2.1.7。多重投注:多重投注代表选择的统一(至少两个),组合在一个投注中。要使此类投注获得获胜状态,需要正确预测所有包含的选项。如果输掉一个(或多个)选项,则多次投注也输了。如果一个(或多个)选项被暂停,上述选项的赔率将在 1.00 重复。如果您需要更详细的倍数解释,请联系投注词汇表。请注意,该页面包含一般信息,而不是每个术语的解释。

2.1.8 系统投注。系统投注与多重投注非常相似。它代表选择的计数,尽管有多次投注,但并非系统投注中包含的所有选择都需要正确预测才能赢得投注。系统投注通常以较高的赔率和较大的投注进行,以保证良好的利润,而不管玩家可能有几个失败的选择。计算繁荣回报通常不会太复杂,但在某些情况下,投注者在处理更复杂的系统投注时可能需要投注计算器的帮助。

2.2.足球投注的类型

除非另有说明,否则对足球比赛的投注结果与投注的常规时间结束相关(还包括官方裁判增加的任何停赛或伤停补时时间)。不包括加时赛和罚球。

2.2.1。 1X2 作为一种投注类型,玩家可以下注:第一个(最常见的是主队)获胜者; X - 平局的结果;或 2 - 第二个(通常是客队)获胜者。

2.2.2。正确比分:投注是通过预测比赛或赛事结束时的正确结果或得分来进行投注的。正确比分赢得“5-0UP”(或0-5UP)所选球队必须以5个或更多进球获胜。

2.2.3。总进球数:总进球数投注涉及预测投注的比赛中累积的总进球数或积分。

2.2.4。半场/全场 (HT / FT):投注以预测赛事的半场结果和全场结果(不包括加时赛和点球)。关于这个市场,H 与赛事中第一个被命名的球队(通常是当地球队)有关; D 与领带有关; A 与赛事中的第二支球队(通常是客队)有关。例如,HA 表示该赛事的第一支球队(主队)将在半场领先,而该赛事的第二支球队(客队)将在全场比赛中领先。

2.2.5。第一个进球/最后一个进球:投注哪支球队将在一项赛事中打入第一个或最后一个进球。关于这个市场,HF 与在赛事中命名的第一支球队(通常是主队)相关,该球队打进了第一个进球。 HL 与打进最后一球的赛事中第一个命名的球队有关。 AF 与比赛中打入第一个进球的第二支球队(通常是客队)相关。 AL 与在比赛中打进最后一球的第二支球队有关。无进球(无进球)(NG) 在特定赛事期间没有进球。乌龙球被分配给获得该球的球队。如果某项赛事被放弃,在进球后,所有对“第一个进球”和“无进球”的投注都将有效,所有对“最后一个进球”的投注将被取消。如果赛事在没有进球的情况下中止,所有对第一个进球、最后一个进球和无进球的投注将被视为无效。

2.2.6。哪支球队开始:投注哪支球队将开始比赛。如果赛事在开始后被放弃,所有投注仍被视为有效。如果开始时间早于网站上预定的时间,所有在开始时间之后的投注将被视为无效。

2.2.7。主队总进球数 vs. 客队总进球数 – 就特定联赛的比赛,在特定日期进行的主队总进球数与客队总进球数的投注。 'Home' 与第一个被命名的球队相关,而“Away”与第二个被命名的球队相关。如果一场(或多场)比赛被放弃,投注将无效。

2.2.8。 Team Over / Under:投注指定球队在某项赛事中的进球数。如果总数大于 Over/Under 线,则最终结果被认为是“Over”。如果总和小于大/小线,则结果被视为“小”作为获胜结果。

23. 角落

角球:角球数由指定比赛中主客队的总角球数决定。获得但未获得的角球不计算在内。

2.3.1 让分 - 让分是指投注在一场比赛中哪支球队将获得最多角球,包括让分。如果某项赛事被放弃,所有投注将被视为无效。

2.3.2 大/小:投注于比赛期间两支球队的角球总数。如果总数大于 Over/Under 线,则最终结果被认为是“Over”。如果总和小于大/小线,则结果被视为“小”作为获胜结果。

2.3.3 第一个角球 - 投注于哪支球队将在一场比赛中获得第一个角球。如果在开出第一个角球后放弃赛事,所有投注均成立。如果赛事在第一次角球前中止,所有投注将被视为无效。

2.3.4 最后一个角球 - 投注于哪支球队将获得比赛的最后一个角球。如果赛事在预定结束时间之前被放弃,所有投注将被视为无效。

2.3.5 下一个角球 - 投注于哪支球队将在赛事中踢下一个角球。如果开出角球,所有投注均视为有效。

2.4.警告(黄牌和/或红牌)

黄牌计为一分,红牌计为两分。在一项赛事中,参赛选手最多可以累积 3 分(第一张黄牌得 1 分,随后连续红牌得 2 分)。发给非球员(经理、教练、替补等)的牌不计算在内。

2.4.1 让分盘:投注在赛事期间哪支球队将获得最多牌,包括所有让分盘。如果赛事被放弃,所有投注将被视为无效。

2.4.2 大盘/小盘:投注双方在一场赛事中累积的牌数。如果总数大于 Over/Under 线,则最终结果被认为是“Over”。如果总和小于大/小线,则结果被视为“小”作为获胜结果。如果某项赛事被放弃,所有投注均无效。

2.4.3 第一张牌:投注哪支球队将在比赛中收到第一张牌(黄牌或红牌)。如果两名或两名以上球员因同一事件被警告,则从比赛裁判那里收到第一张牌的球员将被视为收到比赛第一张牌的球员。如果在第一张牌被抽出后放弃赛事,所有投注均成立。如果在第一张牌发出前放弃赛事,所有投注均无效。

2.4.4 最后一张牌:投注比赛中哪支球队将收到最后一张牌(黄牌或红牌)。如果两名或多名球员因同一事件被警告,最后收到比赛裁判发牌的球员将被视为在比赛中收到最后一张牌的球员。如果赛事被放弃,所有投注将被视为无效。

2.5.越位(越位)

2.5.1 让分盘:投注在比赛中被淘汰次数最多的球队,包括所有让分盘。如果某项赛事被放弃,所有投注将被视为无效。

2.5.2. Over/Under:投注比赛官员在赛事中越位的处罚总数。如果总数大于 Over/Under 线,则最终结果被认为是“Over”。如果总和小于大/小线,则结果被视为“小”作为获胜结果。如果某项赛事被放弃,所有投注均无效。

2.5.3.第一次越位:投注在某项赛事中哪支球队将首先越位。如果在做出第一个越位决定后放弃赛事,所有投注均视为有效。如果在被判越位前放弃,所有投注将被视为无效。

2.5.4。最后越位:投注在某项赛事中被越位的球队。如果相关赛事被放弃,所有投注将被视为无效。

2.6.换人

2.6.1。让分盘:投注于哪支球队将在一场比赛中进行最多换人,包括所有让分盘。如果赛事被放弃,所有投注将被视为无效。

2.6.2.大盘/小盘:投注于赛事期间的换人总数。如果总数大于 Over/Under 线,则最终结果被认为是“Over”。如果总和小于大/小线,则结果被视为“小”作为获胜结果。如果某项赛事被放弃,所有投注均无效。

2.6.3.第一次换人:投注于哪支球队将在比赛中进行第一次换人。如果两名或两名以上球员同时被替换,则第四官员首先显示号码的球员将被视为比赛中的第一个替换球员。如果在比赛中第一次换人后赛事中止,所有投注仍被视为有效。如果赛事在换人前中止,所有投注将被视为无效。

2.6.4。最后换人:投注于哪支球队将在赛事中进行最后换人。如果两名或两名以上球员同时被替换,则第四官员最后显示号码的球员将被视为比赛中的最后一名替换球员。如果赛事被放弃,所有投注将被视为无效。

2.7.无目标球队

投注一支球队是否会保持“无进球”,这意味着该球队将不允许另一支球队在比赛期间进球。

如果在主队进球后中止赛事,客场无进球投注将有效,而主场无进球投注无效。如果客队只进一球,则主场无进球投注有效,而客场无进球投注无效。如果主队和客队均进球,则所有投注均成立。如果赛事在没有进球的情况下被放弃,所有投注均无效。

2.8.处罚

投注在赛事期间是否会判罚点球。如果在判罚点球后比赛中止,则所有投注均视为有效。如果赛事中止而没有判罚,所有投注将被视为无效。

2.8.1 点球大战:投注在点球大战中哪支球队获胜。在让分盘投注中,结果包括所有罚分以及猝死。在大/小注中,结果仅包括十个点球,而点球点的突然踢球不计算在内。

2.9。幻想联盟

梦幻比赛代表来自不同赛事的团队配对。所有位置仅供参考。

2.10。具体15分钟多/少

特定的 15 分钟大/小盘:由赛事每 15 分钟时间段结束时的总点数(进球、角球、比赛、纸牌等)定义的投注。如果总数大于预定义的大/小线,则“大”被认为是获胜结果。如果总数小于预定义的大/小线,则结果被视为“小”作为获胜结果。

15 分钟内的特定大小盘投注根据进球的精确时刻(当球越过球门线时)进行结算,同样适用于角球投注的数量(开出的角球)。如果某项赛事被放弃,所有在 15 分钟内未完成的投注将被视为无效。

如果特定的 15 分钟时间已经过去,所有投注将被视为有效。包括在罚球点上或罚球点附近进行的任何动作;罚款;如果此类行为发生在 15 分钟期限届满前的最后两 (2) 分钟内,则危险的任意球和类似行为须经公司批准。

2.11。自由射击

已判罚但未执行的罚球不计算在内。间接和直接任意球均被视为任意球。射门和点球不被视为任意球。

2.11.1。让分盘:投注在赛事期间哪支球队将获得最多任意球,包括所有让分盘。如果赛事被放弃,所有投注将被视为无效。

2.11.2。大/小:投注于比赛期间两队罚球总数。如果总数大于 Over/Under 线,则最终结果被认为是“Over”。如果总和小于大/小线,则结果被视为“小”作为获胜结果。如果某项赛事被放弃,所有投注均无效。

2.11.3。第一个任意球 - 投注于哪支球队将在一场比赛中获得第一个任意球。如果在比赛中的第一个任意球被踢出后赛事被中止,所有投注仍被视为有效。如果在开出任意球之前比赛中止,所有投注将被视为无效。

2.11.4。最后一个任意球 - 投注在赛事期间哪支球队将获得最后一个任意球。如果赛事被放弃,所有投注将被视为无效。

2.12.球门球

如果球因与对方球员接触而完全越过端线,则将判给防守方球门球。守门员在比赛后获得球后踢的球不被视为球门球。

2.12.1。让分盘:投注于哪支球队将在赛事中进球最多,包括所有让分盘。如果赛事被放弃,所有投注将被视为无效。

2.12.2。大/小:投注于比赛期间两支球队的总进球数。如果总数大于 Over/Under 线,则最终结果被认为是“Over”。如果总和小于大/小线,则结果被视为“小”作为获胜结果。如果某项赛事被放弃,所有投注均无效。

2.12.3。 First Goal Kick - 投注哪支球队将率先踢比赛。如果在比赛的第一个球门球被踢出后赛事被中止,所有投注仍被视为有效。如果赛事在进球前中止,所有投注将被视为无效。

2.12.4。 Last Goal Kick - 投注于球队在赛事中取得最后一个进球。如果赛事被放弃,所有投注将被视为无效。

2.13.投放

如果由于对方球员与球的互动,球完全越过边线,则判给球队掷界外球。

2.13.1。让分盘:投注于赛事期间哪支球队将获得最多掷界外球,包括所有让分盘。如果赛事被放弃,所有投注将被视为无效。

2.13.2。 Over/Under:投注于比赛期间两队掷界外球的总数。如果总数大于 Over/Under 线,则最终结果被认为是“Over”。如果总和小于大/小线,则结果被视为“小”作为获胜结果。如果某项赛事被放弃,所有投注均无效。

2.13.3。 First Throw-In:投注于哪支球队将在一场比赛中率先掷界外球。如果在比赛中第一次掷界外球后放弃赛事,所有投注仍被视为有效。如果在掷球入界前放弃赛事,所有投注将被视为无效。

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